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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:45:05.56 ID:3AX6zEM/ イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな 大量発注するとかだと尚の事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 14:54:20.63 ID:SEgdaj8J ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:40:33.98 ID:IBTRE3yr いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。 逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。 ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:49:16.53 ID:YtjkyRGL 手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと? より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:18:18.05 ID:j+ocw9fY 大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:10:19.79 ID:1pwLKxgS 商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて 最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある 格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな? MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:26:09.49 ID:YSE62PDR はーーー人類人類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:35:25.64 ID:7DDsUMzG プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:06:58.64 ID:he/wpfoN >>917 便利なプラグインを作る人 そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人 プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 21:52:56.34 ID:r6vGUOYC イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ? 素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 01:12:32.65 ID:5HwZfFFp 三面図もイラストに含まれるなら存在するかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 09:07:30.03 ID:PCyxTCW6 >>921 個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:26:25.00 ID:zGnsZ64S 自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない 結局なにもできないとがっかりすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:29:50.79 ID:u6tSVCQu MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん ここまでわかりづらいサイトも初めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:47:18.76 ID:9+uCZnND とにかく1作完成させてみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:11:52.85 ID:Y0NQumAL >>928 普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは? まさか本当に100%全自動で作れると思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:39:07.23 ID:u6tSVCQu >>930 一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ 有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式 だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:47:17.00 ID:9+uCZnND >>932 なるほどそういうやり方もあるんだ それで作ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:06:39.19 ID:5HwZfFFp 第一章と聞いて思い出すのはライアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 23:16:20.18 ID:ainfHbJB でも章仕立てってやるほうは微妙だよな 1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし そういうのがでた完成品もほぼ伸びない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:40.79 ID:5HwZfFFp それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか 章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな 商業ラノベと同じで1巻には「?」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが 含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:31:10.26 ID:Uu5lmqHo 章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:34:18.89 ID:xJzRispL プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:36:24.08 ID:KGPqK0OM 要は単体の作品として完結できているかどうかだよな 単体の作品として成立していないのであれば、章だなんだ以前に ただの作りかけの未完成品を途中でアップロードしてるだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:49:40.74 ID:H6BrsOFT uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど 公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる? 同時発売とかあったりした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/940
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