[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:11:18.49 ID:ZQnWuZUA(1) AAS
>>911
911(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:42:54.57 ID:L7PYGpw4(1) AAS
ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど

フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。
範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。

みんな、いったい何と戦っているんだ?
国内ツクールコミュニティの様相を考えると
少なくともこの界隈では致し方ないところあるね
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:39.75 ID:he/wpfoN(2/3) AAS
立ち絵なら何枚でも描けるけどドットがダルすぎて挫折した
面倒だから外部依頼にするっピ!
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:45:05.56 ID:3AX6zEM/(1) AAS
イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな
大量発注するとかだと尚の事ね
917
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 14:54:20.63 ID:SEgdaj8J(1) AAS
ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:40:33.98 ID:IBTRE3yr(1) AAS
いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。
逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。
ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:49:16.53 ID:YtjkyRGL(1) AAS
手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと?
より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:18:18.05 ID:j+ocw9fY(1) AAS
大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね
まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど
921
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:10:19.79 ID:1pwLKxgS(1) AAS
商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて
最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある
格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな?

MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし
なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:26:09.49 ID:YSE62PDR(1) AAS
はーーー人類人類
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:35:25.64 ID:7DDsUMzG(1) AAS
プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ!
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:06:58.64 ID:he/wpfoN(3/3) AAS
>>917
便利なプラグインを作る人
そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人

プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ

ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど……
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 21:52:56.34 ID:r6vGUOYC(1) AAS
イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ?
素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 01:12:32.65 ID:5HwZfFFp(1/3) AAS
三面図もイラストに含まれるなら存在するかもね
927: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 09:07:30.03 ID:PCyxTCW6(1) AAS
>>921
個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ
MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。
928
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:26:25.00 ID:zGnsZ64S(1) AAS
自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない
結局なにもできないとがっかりすると思う
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:29:50.79 ID:u6tSVCQu(1/2) AAS
MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん
ここまでわかりづらいサイトも初めて
930
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:47:18.76 ID:9+uCZnND(1/2) AAS
とにかく1作完成させてみたい
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:11:52.85 ID:Y0NQumAL(1) AAS
>>928
普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは?
まさか本当に100%全自動で作れると思ってる?
932
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:39:07.23 ID:u6tSVCQu(2/2) AAS
>>930
一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ
有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式
だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:47:17.00 ID:9+uCZnND(2/2) AAS
>>932
なるほどそういうやり方もあるんだ
それで作ってみるよ
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:06:39.19 ID:5HwZfFFp(2/3) AAS
第一章と聞いて思い出すのはライアン
935: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 23:16:20.18 ID:ainfHbJB(1) AAS
でも章仕立てってやるほうは微妙だよな
1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし
そういうのがでた完成品もほぼ伸びない
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:40.79 ID:5HwZfFFp(3/3) AAS
それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか
章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな

商業ラノベと同じで1巻には「?」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが
含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:31:10.26 ID:Uu5lmqHo(1) AAS
章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな
あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない
そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:34:18.89 ID:xJzRispL(1) AAS
プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ
ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから
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