[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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903: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:02:17.41 ID:3lOd15vk(3/3) AAS
円筒行動→戦闘行動
904
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 22:20:17.97 ID:88MPhlzI(1) AAS
素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:10:09.28 ID:jFO0AdHp(1/2) AAS
VX aceからの仕様だね
なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか
906
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:56:04.07 ID:I3n6RUFN(1) AAS
なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 04:21:22.94 ID:he/wpfoN(1/3) AAS
円筒行動ってなんですの?
ググったけど幼児児童の論文しか出てこないの
なにかの言い換えですか?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 05:44:47.61 ID:zTksKQ1/(1) AAS
アイテムやスキルにスクリプトいれて簡単にスイッチのオンオフできるから素人から見て簡単に見えるように余計なものを削ってシンプルにしたんだろうが結果的にやりたいことをやるのが難しくなって馬鹿には扱いづらくなったよね
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:45:46.52 ID:uZfHbXjc(1) AAS
>>904
未だにツクールなんか使ってるド素人おじさんが何言ってんだかw
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:46:46.42 ID:jFO0AdHp(2/2) AAS
vx aceやMVやMZ触れるたび、
XPや2000って直感的でやりやすかったな〜って思っちゃう
>>906
コモン立ち上げてわざわざスイッチオンにしなきゃいけない手順が
必要になったから
個人的にこれが正直不便ね
911
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:42:54.57 ID:L7PYGpw4(1) AAS
ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど

フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。
範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。

みんな、いったい何と戦っているんだ?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:43:04.52 ID:pvbbot02(1) AAS
2000やXPならメニューからポチでできた処理がMZじゃ出来なくなってて同じことやろうとするとスクリプト必須になるからな
町の出口左右に2つ並べて出口イベントは左の1P目、右のイベントは左の1P目と同じ処理をする、ってのがMZだとできなくてびっくりしたわ
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:55.65 ID:BmFkhVLz(1) AAS
>>911
「マルチポスト」って単語を知ってるならセットでそれがマナー違反って話も聞くだろ
お前が一体何と戦ってるんだ
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:11:18.49 ID:ZQnWuZUA(1) AAS
>>911
国内ツクールコミュニティの様相を考えると
少なくともこの界隈では致し方ないところあるね
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:39.75 ID:he/wpfoN(2/3) AAS
立ち絵なら何枚でも描けるけどドットがダルすぎて挫折した
面倒だから外部依頼にするっピ!
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:45:05.56 ID:3AX6zEM/(1) AAS
イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな
大量発注するとかだと尚の事ね
917
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 14:54:20.63 ID:SEgdaj8J(1) AAS
ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:40:33.98 ID:IBTRE3yr(1) AAS
いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。
逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。
ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:49:16.53 ID:YtjkyRGL(1) AAS
手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと?
より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:18:18.05 ID:j+ocw9fY(1) AAS
大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね
まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど
921
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:10:19.79 ID:1pwLKxgS(1) AAS
商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて
最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある
格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな?

MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし
なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:26:09.49 ID:YSE62PDR(1) AAS
はーーー人類人類
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:35:25.64 ID:7DDsUMzG(1) AAS
プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ!
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:06:58.64 ID:he/wpfoN(3/3) AAS
>>917
便利なプラグインを作る人
そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人

プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ

ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど……
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 21:52:56.34 ID:r6vGUOYC(1) AAS
イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ?
素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 01:12:32.65 ID:5HwZfFFp(1/3) AAS
三面図もイラストに含まれるなら存在するかもね
927: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 09:07:30.03 ID:PCyxTCW6(1) AAS
>>921
個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ
MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。
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