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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:53:30.70 ID:HaRm62P4 プラグインを導入すれば可能なんですね ありがとうございます。 まずは探してみます。なければ自作します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:01:55.55 ID:3lOd15vk 無理やりイベントで作ることもできる 使用させるスキルに何も効果を設定sずにコモンイベントでセリフ言わせた後に円筒行動の強制させるとか その場合なんの効果もないスキルの使用テキストが違和感ないようにしないといけないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:02:17.41 ID:3lOd15vk 円筒行動→戦闘行動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 22:20:17.97 ID:88MPhlzI 素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:10:09.28 ID:jFO0AdHp VX aceからの仕様だね なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:56:04.07 ID:I3n6RUFN なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 04:21:22.94 ID:he/wpfoN 円筒行動ってなんですの? ググったけど幼児児童の論文しか出てこないの なにかの言い換えですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 05:44:47.61 ID:zTksKQ1/ アイテムやスキルにスクリプトいれて簡単にスイッチのオンオフできるから素人から見て簡単に見えるように余計なものを削ってシンプルにしたんだろうが結果的にやりたいことをやるのが難しくなって馬鹿には扱いづらくなったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:45:46.52 ID:uZfHbXjc >>904 未だにツクールなんか使ってるド素人おじさんが何言ってんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:46:46.42 ID:jFO0AdHp vx aceやMVやMZ触れるたび、 XPや2000って直感的でやりやすかったな〜って思っちゃう >>906 コモン立ち上げてわざわざスイッチオンにしなきゃいけない手順が 必要になったから 個人的にこれが正直不便ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:42:54.57 ID:L7PYGpw4 ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。 範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。 みんな、いったい何と戦っているんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:43:04.52 ID:pvbbot02 2000やXPならメニューからポチでできた処理がMZじゃ出来なくなってて同じことやろうとするとスクリプト必須になるからな 町の出口左右に2つ並べて出口イベントは左の1P目、右のイベントは左の1P目と同じ処理をする、ってのがMZだとできなくてびっくりしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:55.65 ID:BmFkhVLz >>911 「マルチポスト」って単語を知ってるならセットでそれがマナー違反って話も聞くだろ お前が一体何と戦ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:11:18.49 ID:ZQnWuZUA >>911 国内ツクールコミュニティの様相を考えると 少なくともこの界隈では致し方ないところあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:39.75 ID:he/wpfoN 立ち絵なら何枚でも描けるけどドットがダルすぎて挫折した 面倒だから外部依頼にするっピ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:45:05.56 ID:3AX6zEM/ イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな 大量発注するとかだと尚の事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 14:54:20.63 ID:SEgdaj8J ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:40:33.98 ID:IBTRE3yr いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。 逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。 ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:49:16.53 ID:YtjkyRGL 手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと? より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:18:18.05 ID:j+ocw9fY 大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:10:19.79 ID:1pwLKxgS 商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて 最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある 格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな? MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:26:09.49 ID:YSE62PDR はーーー人類人類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:35:25.64 ID:7DDsUMzG プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:06:58.64 ID:he/wpfoN >>917 便利なプラグインを作る人 そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人 プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 21:52:56.34 ID:r6vGUOYC イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ? 素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/925
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