[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:59:06.85 ID:m5ClfNxW(3/3) AAS
プロだったらそもそも納品したものに心を鬼にして愛着持つなよ
改変しなくても変なキャラ付けされる運命は変わらないだろうに
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:10:09.92 ID:MkF7HMCq(1) AAS
愛着とかの話ではないだろ
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:15:11.05 ID:5TLiclm+(1/2) AAS
サイゲのウマ娘と違って大した権力がないんだからみんな好き勝手やればよくね?
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:16:10.78 ID:btzSrWqS(1) AAS
無名時代のコンプラ違反は、有名になったときに刺されるよ
将来のし上がるつもりならやらないほうがいい
一生負け組なら好きにしたら良いがw
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:19:10.57 ID:5TLiclm+(2/2) AAS
有名人みんな無名だった頃の痕跡なんて消すじゃん
893: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/13(水) 00:27:49.76 ID:MMtIJHn+(1) AAS
ツクールというツールの素材をNGにするような作者に依頼する公式がクソ
作者は悪くない
894: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/13(水) 02:15:07.17 ID:h+VykLuF(1) AAS
流石に四月中には1.5.0来るはずでふよね(^^
待たせすぎじゃないでふか?(^^
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:18:11.80 ID:3W8WBb62(1) AAS
ツクールストアってサイトに書いてる規約と素材の中に入ってる規約が違ったりするからめんどくせえ
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:50:58.21 ID:oO0avpjU(1) AAS
話変わるけどMZのデフォルトキャラの雰囲気いいよね
リード プリシア ゲイル ミシェル。
ウチはXPの子たちに愛着があるからいずれこの子たちとMZの子たち共演させたいな〜
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 19:13:31.62 ID:g1hrXGqP(1) AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:35:35.64 ID:ghK6YF0h(1) AAS
プリシア
プリシラ
プリシガ
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:47:25.62 ID:HaRm62P4(1/2) AAS
戦闘中のイベントで質問なんですが、
必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか?
必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。
データベースのスキル
技名 グランドクロス(コモンイベント追加)
コモンイベントの部分は条件なし
900: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 18:24:15.23 ID:3lOd15vk(1/3) AAS
そういうプラグイン入れればできる
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:53:30.70 ID:HaRm62P4(2/2) AAS
プラグインを導入すれば可能なんですね
ありがとうございます。
まずは探してみます。なければ自作します。
902: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:01:55.55 ID:3lOd15vk(2/3) AAS
無理やりイベントで作ることもできる
使用させるスキルに何も効果を設定sずにコモンイベントでセリフ言わせた後に円筒行動の強制させるとか
その場合なんの効果もないスキルの使用テキストが違和感ないようにしないといけないが
903: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:02:17.41 ID:3lOd15vk(3/3) AAS
円筒行動→戦闘行動
904(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 22:20:17.97 ID:88MPhlzI(1) AAS
素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:10:09.28 ID:jFO0AdHp(1/2) AAS
VX aceからの仕様だね
なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:56:04.07 ID:I3n6RUFN(1) AAS
なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 04:21:22.94 ID:he/wpfoN(1/3) AAS
円筒行動ってなんですの?
ググったけど幼児児童の論文しか出てこないの
なにかの言い換えですか?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 05:44:47.61 ID:zTksKQ1/(1) AAS
アイテムやスキルにスクリプトいれて簡単にスイッチのオンオフできるから素人から見て簡単に見えるように余計なものを削ってシンプルにしたんだろうが結果的にやりたいことをやるのが難しくなって馬鹿には扱いづらくなったよね
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:45:46.52 ID:uZfHbXjc(1) AAS
>>904
未だにツクールなんか使ってるド素人おじさんが何言ってんだかw
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:46:46.42 ID:jFO0AdHp(2/2) AAS
vx aceやMVやMZ触れるたび、
XPや2000って直感的でやりやすかったな〜って思っちゃう
>>906
コモン立ち上げてわざわざスイッチオンにしなきゃいけない手順が
必要になったから
個人的にこれが正直不便ね
911(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:42:54.57 ID:L7PYGpw4(1) AAS
ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど
フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。
範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。
みんな、いったい何と戦っているんだ?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:43:04.52 ID:pvbbot02(1) AAS
2000やXPならメニューからポチでできた処理がMZじゃ出来なくなってて同じことやろうとするとスクリプト必須になるからな
町の出口左右に2つ並べて出口イベントは左の1P目、右のイベントは左の1P目と同じ処理をする、ってのがMZだとできなくてびっくりしたわ
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