[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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805(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 12:23:05.23 ID:1ps8XhFK(1/3) AAS
ツクールを使いたいユーザー層なんてUnityとか文字みただけで
あ、いいです ってなりそうなもんだけどな
使える人ならとっくにUnityつかってるだろうし
ツクールユーザー用っていうよりすでにUnity使ってる層向けじゃね
806: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 12:24:00.18 ID:1ps8XhFK(2/3) AAS
でもツクラー馬鹿ばっかだから公式が出すものはなんでも買うやつ多いよな
くそみたいな素材ありがたがって買ってるし
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 13:35:16.49 ID:wTpfAj9v(1) AAS
数百円数千円の小銭をケチる意味かわからん
808: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 14:38:50.29 ID:1ps8XhFK(3/3) AAS
な
こういうやつのせいで公式はクソみたいな素材しか出さなくなる
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 16:02:34.46 ID:tMJjPe2C(1/2) AAS
公式の良い素材多いじゃん。セールもあるし割高ってほどでもない
初期投資だけして、利益が出てから望むようなプロでも雇えば良いんじゃね
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 18:53:23.19 ID:02BqgKx9(1) AAS
再配布はNGでも自分好みに改変できるものが大半だし工数減らす費用と思えば安いもんだな
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 18:56:29.02 ID:olP9zx/l(1) AAS
>>805
大筋そうだと思うよ本音は日本でもう儲からないから海外の外人メインでやっていきたいんじゃないの
unity側から見てたから理解できるけど現状のツクールには何の魅力もないし
unityの出力だけ恩恵に授かりたいならSGBと同じ事やればいいけどSGB見ればわかるけどそんなもんだけじゃ要らんしな
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:42:44.74 ID:5NY7bxrb(1/2) AAS
>>802802(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 23:34:06.18 ID:EPvxWXnE(1) AAS
公式HP見るとUniteはMZの後継じゃないらしいから、MZの上位互換ではないということか?
そう、rpgツクールはMZで完成形。
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:46:26.34 ID:5NY7bxrb(2/2) AAS
Uniteは視差マッピングを当たり前のようにやってる海外ツクラーの志向に合わせて、デフォルトのタイルを一新したかっただけ。Unity対応はおまけ。
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:54:30.31 ID:r3lFsZQp(1) AAS
ツクラーは何の技術もない無能が多いから少し制作ハードルを上げただけで
手も足も出なくなる奴らが続出
家庭用のRPGツクール5の悲劇
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:55:18.77 ID:j2xKHsa+(1) AAS
モンハンで例えるとナンバリングとは別にワールドをだすようなもん
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:59:41.47 ID:P//bHeOQ(1) AAS
Unityに少し慣れてからUE5に鞍替えしたら世界変わったんゴ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 23:43:19.17 ID:tMJjPe2C(2/2) AAS
ツクールもどうせなら、ビジュアルスクリプトを導入すればよかったのに
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 09:46:50.62 ID:9aOH0Ov7(1) AAS
スクリプトの開発環境すら満足に作れない
俺みたいな無能ツクラーにしてみればUniteは雲の上の会話だわ
819: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/10(日) 12:20:18.91 ID:VsML+l6x(1/5) AAS
自作のイラストやボイスやら使ったりオリジナルのスクリプト使っても1万もDL行かない人多いし
完全デフォでも1万超える人もいるし
いくらできが良くてもプレイされなきゃゴミと同じよ
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 12:37:51.66 ID:wzAOLxnI(1) AAS
仮に9000だとしてもすごくない?!
9000だよ?!
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 12:43:27.62 ID:L7u3KLxy(1) AAS
殆どは1桁だしな…
822(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 12:48:33.27 ID:CIfGj5dQ(1) AAS
1万ダウンロードとか報告してる作者も大嘘だよね
IP変えながら自分でダウンロードしまくる作者が9割
公式のゴリ押し作品なんかは運営操作で水増しされてる
青鬼や殺戮の天使すら実プレイヤー数は500行ってないと思うよ
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 12:50:47.92 ID:eWFVCFZD(1) AAS
ツクールで1000行くだけでもすごい気がする
いや「普通」は1000なんて当たり前の世界なのか?
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 12:54:56.68 ID:7Q6tQ2TQ(1) AAS
有名作品は有名配信者によって実況されるから、その視聴数や知名度は高くてもゲーム自体のダウンロード数は低いよね
1000ダウンロードなんてまず有り得ない
825(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/10(日) 13:02:52.97 ID:Ys51fet2(1) AAS
わりと有名な?スクリプト屋が公開してる自作ゲームのDL数が1年以上で280だったのを見てしまったときはいたたまれない気持ちになった
俺もDLしなかったけど
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:12:26.73 ID:ntiwwVdG(1) AAS
>>822
Dlsiteで普通にDL数出てるが大丈夫か?
中には10万DL記録したタイトルだてあるし1万DLなんて10指に余るくらいあるぞ
自分がDLしてもらえないからって見苦しい嫉妬カキコして発散とか
そんな思考で作ってるからニーズ掴めないんだろ
まぁどつちにしろ個人叩きはスレチ云々以前にローカールルール違反な分けだが
>個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
827(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:17:48.61 ID:rBoou9s3(1) AAS
DLSiteのDL数が事実である証拠は?
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:21:43.36 ID:EkxxTNLQ(1/5) AAS
>>820
確か2万くらいのあったような
昔のゲームなら1万も普通にあった気がする
自分のですらアップデート前と合算して9000くらいだし
Vectorがアプデしたらダウンロード数初期化される仕様じゃなきゃな…
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:24:06.28 ID:EkxxTNLQ(2/5) AAS
>>825
さすがに280とか桁盛ってるやろ…2800の間違いでしょ?
自分ので年間2000超えたし最終2500台だもの
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