[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 20:59:03.28 ID:4XGYJm5k(1) AAS
>>708
708(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 15:57:30.37 ID:appAVMhf(1) AAS
すみません、某所で質問をしたのですがまったく答えになっていない答えが返ってきて困惑しています
どうもその方は他の質問にも同様の返信を繰り返しているようなので、その人物が出没せずに有益な回答を得られそうな場所をご案内いただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします
見ただけでMNKRが回答したってわかって草
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:49:30.02 ID:rl8Y0o4T(1) AAS
お前らは知らないだろうがMZが出たばかりの頃ここで質問するとスクリプト作ってくれる良い人がいた
今にして思えば彼はサスケだったんだろうなあ・・・
サスケ先生ありがとうと言いたい
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 22:02:08.05 ID:QdD22bl+(1) AAS
お前らはしらないだろうがGANTZっていう長編漫画で最後に地球に帰還したサスケに地球人がありがとおー!さすがありがとおー!と言ってる見開きシーンでいきなり終わってた
せめてエピローグくらい描けよとw
723
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:28:06.65 ID:gnwkDJhg(1/3) AAS
ものすごくヤバい質問かもしれないけど

画像リンク


これって権利的にヤバい?
724
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 03:56:09.40 ID:VZDkkCI5(1) AAS
>>719
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 18:06:25.68 ID:ETIU0aZR(1) AAS
知らん間にUNITEの公式HP出来てるな

RPG MAKER UNITE official
外部リンク:rpgmakerunite.com

ついでに主人公とヒロイン?らしきキャラクターも表示されとる

これ見ると、mvやmzの歩行キャラグラフィックもuniteで使えるっぽい?
ただ画面解像度上がってて「キャラの表示が小さい」みたいな事になりそう
カメラがズームできたらいいが
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:25:53.02 ID:fk72o2eq(1/2) AAS
ベースはドット絵なんだけどそれを多層構造的に配置して移動によるパースをかけ疑似的な3Dぽさを演出
いわゆるスクエニのHD-2Dみたいなもんをツクールで作れてもいいと思うんだけどな
いつまで視点が常に真上からの固定なんだろう
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:33:00.92 ID:+Objubue(1) AAS
いうてもツクールの作者が作ったゲームを3Dで見てみたい?
プレステで量産されてたようなゴミRPGの金かけてないバージョンが作られるだけだと思うが
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:56:19.12 ID:fk72o2eq(2/2) AAS
ツクール作者がどうとかじゃないんだよなあ
それに3Dではなくあくまでも疑似的にそう見えるってだけでベースは2Dだし
グラフィックてのは客前を一瞬ちらと横切っただけでも訴求力を産み出す要素なので
可能な限り目を引きたいと考えるのはゲーム制作者なら理解できよう
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 07:02:30.00 ID:QPDw12OF(1/3) AAS
Unityで3Dマップ作ったことさえあれば不可能な話でもないと思いたいが
今Unityでそれっぽいの作れるならワンチャンUNITEに手を出す理由がないかも
デフォルトで3Dマップに対応できないのはほぼ確定してるだろうし
まあ人柱待ち
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 07:07:13.98 ID:QPDw12OF(2/3) AAS
UNITEを楽しみにしつつも3Dには簡単に対応できないと見越してなのか
最初からUnityで何かゲームを作ってる作者もちらほら見かけるな
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 07:13:44.71 ID:dZxCA/cb(1) AAS
>>724
たしかに「イベント配置」で表示されてるのは従来の2Dキャラで頭身もMV6MZ規格のやつに見える
イベント作成画面や最初に公開されてた歩行キャラ画面みる限りみるとズームも普通に出来るんじゃないのかなー

画像リンク

731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 18:42:19.17 ID:gnwkDJhg(2/3) AAS
文系脳の俺にとって、ツクールは本当にいい『ゲーム』だよ。
中学生の頃に自作テーブルトークSLGのゲームマスターをやったことがあるんだけど
ゲームマスターだってそのゲームを楽しんでいるわけだ。
(普通はテーブルトークRPGなんだけど、中坊当時そんなのしらなかった……)
いわばツクールとは、誰でもゲームマスターになれるRPGのシナリオを作るツールなんだから、
やっぱり『ゲーム』だよ。
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 19:43:52.28 ID:QPDw12OF(3/3) AAS
いいじゃないの、そういう楽しみ方があってもさ
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:31:32.64 ID:rrOJAx/P(1) AAS
古塔つみはイラストレーター
切り抜き動画上げてる奴はYouTuber
ツクラーはゲーム制作者
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:45:10.97 ID:Uzsg/+YM(1) AAS
もしかして商業でゲーム作ってる人はグラから音楽からプログラムから全部一人で作ってるに違いないからこういうのがクリエイターだと言う理論?
たぶんお前が思ってるクリエイターはツクラーよりも何もしてないぞw
735
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 22:51:55.99 ID:TlkI2RL1(1) AAS
>>723
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 23:11:37.75 ID:gnwkDJhg(3/3) AAS
>>735
サンクス!
737
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 08:45:24.57 ID:EcC4Iz0M(1) AAS
ツクールMZで任意のウィンドウ生成ってどーやるんだ?
VXAceあたりまでは丁寧に個人ブログでやり方乗ってたけどMV,MZになってからそういう情報が見つからねぇ
738
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 09:51:35.86 ID:AqGb4teJ(1) AAS
トリさんのプラグイン使えば?
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 09:56:22.20 ID:/6vKLXfV(1) AAS
MZはメニューの戻るボタンとかウィンドウの仕様とか個人的に要らない機能が多くてうざい
まあ消せばいいんだけどデフォでもONOFFできるようにして欲しかった
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 10:25:36.99 ID:ADOPs5Ik(1) AAS
スマホUI消すと消したところが空くっていうの糞仕様よな
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 13:25:16.64 ID:cKpVISJB(1) AAS
>>738
うーむ、後々のためにプラグインとして昨日を作っておきたかったんだが
まあいいか適当で
そもそもMZ自体いつまで使うか分からんしな
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 18:33:41.33 ID:lESWKmfW(1) AAS
プラグインなんてムノさんに任せちゃいなよyou
743
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 19:57:28.92 ID:e3J+FiHZ(1) AAS
>>737
「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググるとテンプレートがあるよ
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 22:55:15.70 ID:wMYs4opa(1) AAS
ムノさんはガチで無能だから
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