[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 21:31:51.04 ID:wNTou2XD(1) AAS
ジェンガはあまり得意ではないな
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:10:07.42 ID:xuz78Zcm(1/3) AAS
ジャスコなら
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:17:06.26 ID:QMe4+hbq(1/2) AAS
登場キャラがSaGaみたいなヤンチャしかいねえ
深く考えることを放棄してその場の勢いで展開を作ろうとしてしまう…
あると思います
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:21:12.69 ID:xuz78Zcm(2/3) AAS
シナリオを書くときはその場の勢いでやっちゃう
だいたい夜〜深夜に書くことが多い
なんならリビドー全開にして書くまである

気づいたら人に見せられない台詞がてんこもり…
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:22:22.62 ID:QMe4+hbq(2/2) AAS
ゲームのモブなんて毒吐かせて当たり前、みたいな
沸点低めですぐ争いで解決するような主人公
それを宥める相棒とか幼馴染みたいな役割も一緒に怒りだす
園児向けのマンガじゃねえんだぞと

でも展開遅かったり会話が長すぎてもつまんねーし
そもそも重厚なお話はRPGみたいなスタイルには向いてないのかもな
606
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/30(水) 22:31:30.90 ID:J8xqOMKt(2/2) AAS
園児向けのマンガのほうが面白い
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:36:49.72 ID:aQeygqjH(1) AAS
全日本人が諸手をあげて面白いと評価してる漫画が鬼滅のやいばなあたりでお察し
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:02:36.60 ID:xuz78Zcm(3/3) AAS
ほら、ハードル低いでしょ?
自分でもやれる気になってめぇりやしたでしょ?
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:08:44.71 ID:3A6KBAPZ(1) AAS
会話が長すぎてもつまらないってのはどうでもいい会話が含まれすぎてたらつまらないってなる
610
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:48:51.72 ID:SP41WAQk(1) AAS
>>606
そりゃ「ドラえもん(藤子・F・不二雄に限る)」には逆立ちしてもかないそうにないな
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:08:56.76 ID:4wr/F3nK(1/2) AAS
台詞が長くてもプレイヤーに読ませるテキストセンスがあればいいんだが
主語と述語が対応してなかったり日本語が怪しい作者は多い
612
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:11:17.48 ID:sJ4JMQ+X(1) AAS
数世代前のラノベの新人賞応募者へのアドバイスが、
「『てにをは』をしっかり推敲しましょう」
「身近な人に読んでもらって推敲してもらいましょう」
だからなw

テキストを一人で完成できるなんてありえないんだよw
世の小説もラノベも、すべて編集者の校正があって、初めて成立している
シナリオ担当にカリスマ性を求めてはいけな
613
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:30:43.03 ID:uUcS28AY(1) AAS
主人公たちのセリフ考えるのが面倒で、DQ3みたいなパーティ全員無口のゲームに落ち着いた
元々ストーリーを描きたくてツクり始めたクチじゃないから、自分にとってこのスタイルがベターなんだと思う
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:50:57.62 ID:rgKATiWm(1/7) AAS
会話劇がしたいなら移動や戦闘(のある場合)で時間削がれるしRPG向きではないし疲れちゃうな
小説としてそのまま使える文章とゲームで使う文章とアニメなどで台本として使う文章は全く別物だったりするから

創作として使えるシナリオと言っても小説向きだったり、マンガの原作向きだったり、アニメやゲームに向いてたりと本当に大変だわ
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:54:00.57 ID:rgKATiWm(2/7) AAS
>>612
推敲は別に一人でもできるよ
時間を置いたりして俯瞰で見れるようにする必要あるけど
知人など第三者に頼むのは誤字脱字くらいかも
編集がやるのは校正かな
616
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 02:09:02.21 ID:4wr/F3nK(2/2) AAS
ブログでテストプレイヤーを募集したことあったけど推敲や誤字脱字発見を
きちんとしてくれるほど優秀な人は集まらなかったなー
返ってきたのは「特に問題なかったです」の一言だけだった
募集する場所が悪かったんかね
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 02:09:13.21 ID:/U8NGMuu(1) AAS
>>613
俺もセリフ考えるのが億劫だから全員無口だわ
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 02:17:17.39 ID:rgKATiWm(3/7) AAS
>>616
誤字脱字くらいは指摘できるかもだが
推敲は自分の好みが反映されやすいから申請の難易度が高いわ
向こうさんが理解してくれれば何の問題もなくクオリティアップになる可能性あるけど
それすらも渋々という可能性高いしな
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 07:41:11.75 ID:tg2UNmmW(1) AAS
なるほどその考えはなかった
別に主人公無口でも問題ないんだな
難しく考えてたわ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 07:51:20.13 ID:DIFIdBK4(1/3) AAS
>>616
そういやテストプレイヤーの中には
作者が誤字脱字、日本語表現のチェックだけしてほしい趣旨で言ってるのに
ストーリー展開とか無関係なところを言及する奴がいたな

自分もテストプレイとはあまり関係ないが見て欲しいところとは
関係ないところだけ言及されることが多かった
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 07:55:58.79 ID:DIFIdBK4(2/3) AAS
主人公ってしゃべらせるの案外難しいのよ
主人公にはよく分かっててもプレイヤーには分からないことを
しゃべらせてることが多いから、それが置いてきぼりの要因になる

後々「ちょっと待って、それプレイヤー知らんって」って気づくことはあるけど
622: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 08:36:39.06 ID:gPGXyKkb(1/5) AAS
>>610
園児にも理解できるゲームなんて難しすぎる
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 08:54:36.71 ID:+9ws8rV7(1) AAS
園児はドラえもんもクレしんもライダーもアンパンマンも内容は理解してないけど見てるだけだろw
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 08:57:14.74 ID:V8aAg7sX(1) AAS
よく考察サイトとかでも言われてるけど
無口主人公は自分一人だけで物語を引っ張ったり、喋るキャラとの掛け合いが苦手なので
この辺り失敗すると毎回単調に感じるようになったり、台詞関係が不自然になったりするのは短所かな
まぁでも迷うくらいなら問題解決策を仕込んで無口主人公にした方が楽かな

積極的に喋る主人公はゲーム序盤においての、最初が肝心の最先端
プレイヤーをゲームに引き込む魅力か、最悪でも引き込みを阻害しない波長出してないと
誤字脱字とかの問題が発生する前に、速攻ゲーム自体ゴミ箱にブチ込まれるからな
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 09:01:11.89 ID:zDiS7Xpy(1) AAS
ツクール製で主人公がしゃべらないゲームで遊んでもらえると思ってるのがおめでたい
同人漫画やなろうで主人公がしゃべ、ないようなもんだろ
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