[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 11:07:00.87 ID:7KWQWBSo(1) AAS
だがデフォ素材とは雲泥の差ではないか
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 12:05:23.76 ID:dZGq7tFh(1) AAS
皆が唸るような並べ方をすればよいのだ
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 12:27:45.06 ID:KxTz0lh7(1) AAS
将棋や囲碁だって駒はデフォルト素材なのに
並べ方次第で褒められるもんな
592: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 12:40:04.36 ID:NUe07kTw(1) AAS
デフォ素材→ニートの布団に生えたきのこ
"みんなが買う"素材→マツタケ
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 12:51:26.65 ID:V4H4eiXS(1) AAS
デフォルトのタイルセットですらあまり思い付かないであろう並べ方をしてる人いてちょっと参考にした
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 13:14:48.69 ID:5Vt98THQ(2/2) AAS
橋とかでも使いようによっては橋以外の用途でも使えるからね
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 13:19:28.89 ID:nFFywT4z(1) AAS
サンクス
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 01:08:48.73 ID:/qEljv4l(1) AAS
MZで検索かけてるのにMV用のプラグインヒットさせる某ブログが邪魔
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 07:42:26.36 ID:Karp7HSM(1) AAS
わいのシンボルとエンカウントしたい奴おる?w
598: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/30(水) 08:15:53.47 ID:J8xqOMKt(1/2) AAS
警察を召喚した
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:45:41.26 ID:njuh/amN(1) AAS
経験値0の雑魚敵と戦ってもなぁ…
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:48:16.95 ID:v8ToIdFu(1) AAS
ジエンガー
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 21:31:51.04 ID:wNTou2XD(1) AAS
ジェンガはあまり得意ではないな
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:10:07.42 ID:xuz78Zcm(1/3) AAS
ジャスコなら
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:17:06.26 ID:QMe4+hbq(1/2) AAS
登場キャラがSaGaみたいなヤンチャしかいねえ
深く考えることを放棄してその場の勢いで展開を作ろうとしてしまう…
あると思います
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:21:12.69 ID:xuz78Zcm(2/3) AAS
シナリオを書くときはその場の勢いでやっちゃう
だいたい夜〜深夜に書くことが多い
なんならリビドー全開にして書くまである

気づいたら人に見せられない台詞がてんこもり…
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:22:22.62 ID:QMe4+hbq(2/2) AAS
ゲームのモブなんて毒吐かせて当たり前、みたいな
沸点低めですぐ争いで解決するような主人公
それを宥める相棒とか幼馴染みたいな役割も一緒に怒りだす
園児向けのマンガじゃねえんだぞと

でも展開遅かったり会話が長すぎてもつまんねーし
そもそも重厚なお話はRPGみたいなスタイルには向いてないのかもな
606
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/30(水) 22:31:30.90 ID:J8xqOMKt(2/2) AAS
園児向けのマンガのほうが面白い
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:36:49.72 ID:aQeygqjH(1) AAS
全日本人が諸手をあげて面白いと評価してる漫画が鬼滅のやいばなあたりでお察し
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:02:36.60 ID:xuz78Zcm(3/3) AAS
ほら、ハードル低いでしょ?
自分でもやれる気になってめぇりやしたでしょ?
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:08:44.71 ID:3A6KBAPZ(1) AAS
会話が長すぎてもつまらないってのはどうでもいい会話が含まれすぎてたらつまらないってなる
610
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:48:51.72 ID:SP41WAQk(1) AAS
>>606
そりゃ「ドラえもん(藤子・F・不二雄に限る)」には逆立ちしてもかないそうにないな
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:08:56.76 ID:4wr/F3nK(1/2) AAS
台詞が長くてもプレイヤーに読ませるテキストセンスがあればいいんだが
主語と述語が対応してなかったり日本語が怪しい作者は多い
612
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:11:17.48 ID:sJ4JMQ+X(1) AAS
数世代前のラノベの新人賞応募者へのアドバイスが、
「『てにをは』をしっかり推敲しましょう」
「身近な人に読んでもらって推敲してもらいましょう」
だからなw

テキストを一人で完成できるなんてありえないんだよw
世の小説もラノベも、すべて編集者の校正があって、初めて成立している
シナリオ担当にカリスマ性を求めてはいけな
613
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:30:43.03 ID:uUcS28AY(1) AAS
主人公たちのセリフ考えるのが面倒で、DQ3みたいなパーティ全員無口のゲームに落ち着いた
元々ストーリーを描きたくてツクり始めたクチじゃないから、自分にとってこのスタイルがベターなんだと思う
1-
あと 389 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s