[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:33:40.60 ID:UnIi30Yw(1) AAS
>>554
554(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:38:21.70 ID:6D6X2h4J(1) AAS
MZはマップ数の上限はありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:43:21.29 ID:zv17fuIK(2/2) AAS
>>554
下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな

まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも

MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし
そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね

でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:57:11.57 ID:Eiq30VA5(1/2) AAS
昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^
たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^
より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^
559: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:58:49.29 ID:Eiq30VA5(2/2) AAS
というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^
マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^
560: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 03:40:31.93 ID:4UE4YdcU(1/3) AAS
>>556
この重さって容量のこと?
プレイ時のレスポンスのこと?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:04:04.47 ID:OeOguPZP(1/2) AAS
MZのマップ数上限はアイテム数の上限が増えたのと同様に2000って
どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある
562
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:07:58.54 ID:blDMD7jh(1) AAS
2000とはまた中途半端な
それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:21:01.19 ID:OeOguPZP(2/2) AAS
>>562
Twitter検索:%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0
どっちも言ってる人はいるね
実際試したわけじゃないからわからんけど
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
564: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 07:53:33.46 ID:4UE4YdcU(2/3) AAS
2000回コピペしてくれ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 08:56:11.36 ID:SOwZUajv(1) AAS
先月RPGツクールMVを購入しました
近景や立体交差を使いたくなったので
準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが
サンプルゲームから入手できる云々書いてありました
KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね?
こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか?
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 13:08:24.82 ID:f00gepK4(1) AAS
>>555
555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:28:23.82 ID:zv17fuIK(1/2) AAS
基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの
MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が

ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね

外部リンク[html]:tkool.jp
Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。
999なんですね。ありがとうございます。
>>557
そのやり方を参考にしてみます。ありがとうございます。
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 15:16:15.78 ID:DLNcfUtz(1) AAS
UNITEの回答に「過去のRPGMの素材やプロジェクトを利用することはできません。」てあるけど
これの意味は「画像は読み込めるけど権利の関係で利用できない」という意味だろうガチガチに厳しかったからな
理由は今まで外人がRPGMの素材を読み込めるアセットは幾つも出してるから対応できない理由はそれ以外にない
unity内の素材は基本的には画像でも音楽でも他のソフトや映像やら何かに使用してもいいとかなり緩いんで
なのでunityに合わせたより利用しやすい素材の利用権利を今後購入者は獲得できる可能性はある
(もしunity用に再版されるものは買い直さないといけない可能性があるが)
あとRPGMは海外ユーザーが物凄い居るからUNITE用に高品質な素材を対応させたり新たにバンバン出してくる気もする
楽しくなるぞ
568
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:17:49.94 ID:ul6cGf4G(1) AAS
なんか、このスレの住人は「俺がすごいゲーム作れないのはツールがダメなせい。最新のツールならきっとなんとかしてくれる」って思ってるやつ多すぎない?
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:24:13.26 ID:4B2O+Ahc(1) AAS
ここがどういうスレだと思ってんだ
570: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 19:44:16.88 ID:jJzHkGlM(1/2) AAS
MZまで来て最新のツールを否定するのはちょっと
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:07:35.97 ID:U4rjsoIy(1) AAS
俺は自分で素材用意したり悩んだり工夫したりが楽しいので
とりあえず現状に不満は無いのかもしれんな
できない事を無理にやろうとか己の実現力の無さを責任転嫁したりもしない
悪い意味で諦めが良くて
同時にいい意味でも諦めが悪い
572: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:30:19.15 ID:jJzHkGlM(2/2) AAS
一流のプレイヤーは道具にもこだわるんだよね
道具なんか関係ないっていうのはかっこいいけどそれをしないのがプロ
573: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:51:38.28 ID:4UE4YdcU(3/3) AAS
いかにもツクールなRPGしか作れないしそれが作りたいからツクールいじってるんでツクールでいいわ
凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:52:59.32 ID:oaZ5Pi3s(1) AAS
一流のプレイヤーは道具にこだわるけどゴミでもそこそこまで持っていく。たとえカスみたいなもんでもだめだったときに道具のせいにしないのがプロ。
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 22:41:14.16 ID:uYvYcthZ(1) AAS
弘法筆を選ばず
道具を振り回すだけなら幼児にも出来る
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 22:45:37.97 ID:k4Vs29hv(1) AAS
能力が道具に依存しないって話だから、プロはあるなら使うだろうし、無ければ使わないってだけやな
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:36:40.95 ID:V+BLG87a(1) AAS
そりゃいいものがあるのに使わない理由も特にないからね
貧乏以外で
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:51:21.73 ID:Fco7OPyJ(1) AAS
つまりここの住人は高級言語は当然のこと、
低級言語のアセンブラさえもがツールと考えているのか
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 00:01:42.52 ID:7DyauXum(1) AAS
はぁ?
ここなんのスレがわかってんの?
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 02:51:44.34 ID:/n4IPu0b(1) AAS
Unity知ってるから偉いんだぞと言われてもUnity製のクソゲーが世の中にどんだけ溢れてると思ってんだろうな
Unityツクールのゲームなんてそれ以下なわけだし
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