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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:23:38.63 ID:XaAYAA74 もうすぐUNITEが始まる UNTEが始まるとどうなる? 知らんのか? MZのセールが始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:25:42.72 ID:6r2stBO9 ツクールは公園の砂場 プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる Unityは公園そのもの 公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:27:26.73 ID:oq0Diltk 今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う 元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね そういう次元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 14:27:57.39 ID:CaHTLFnV セールが始まってたたき売られる MZがゴミ屑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:29:22.73 ID:bBcWvP/f Uniteの建物には何と軒先があるんだ これは異次元の進化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:32:02.85 ID:CaHTLFnV キャラクターが3Dになる 異次元の進化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:56:14.95 ID:mBzIXLok お前ら、頭がお花畑だなw ある意味幸せかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:32:35.93 ID:EH3M5rD3 >>484 ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:34:32.01 ID:6r2stBO9 >>548 3DゲームツクールなんてツクールユーザーどころかRPGツクール開発元ですら無理だろ UNITEは基本Unity2Dの実装になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:39:53.54 ID:EH3M5rD3 >>549 Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 19:29:16.04 ID:EH3M5rD3 Unityのプロジェクト開始時に選べる2Dとは、 ・背景に空を設定しない ・初期シーンにライトを配置しない ・シーンのライティングを環境光にする ・カメラを平行投影にする ・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする ってだけのプリセット設定 「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな? そんな
ん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:44:37.96 ID:Gk/k446K プレイする側の感覚でいえばMZは物凄く快適 MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい 技術的になにが違うのかは分からないけど ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:11:21.93 ID:c9aab/5o >>541 まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない 同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:38:21.70 ID:6D6X2h4J MZはマップ数の上限はありますか? また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:28:23.82 ID:zv17fuIK 基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね https://tkool.jp/mv/special/plugin.html Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:33:40.60 ID:UnIi30Yw >>554 マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:43:21.29 ID:zv17fuIK >>554 下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感
じかも MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/557
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:57:11.57 ID:Eiq30VA5 昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^ たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^ より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/558
559: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:58:49.29 ID:Eiq30VA5 というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^ マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 03:40:31.93 ID:4UE4YdcU >>556 この重さって容量のこと? プレイ時のレスポンスのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:04:04.47 ID:OeOguPZP MZのマップ数上限はアイテム数の上限が増えたのと同様に2000って どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:07:58.54 ID:blDMD7jh 2000とはまた中途半端な それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:21:01.19 ID:OeOguPZP >>562 https://twitter.com/search?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0&src=typed_query どっちも言ってる人はいるね 実際試したわけじゃないからわからんけど https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 07:53:33.46 ID:4UE4YdcU 2000回コピペしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 08:56:11.36 ID:SOwZUajv 先月RPGツクールMVを購入しました 近景や立体交差を使いたくなったので 準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが サンプルゲームから入手できる云々書いてありました KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね? こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/565
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