[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:23:38.63 ID:XaAYAA74(1) AAS
もうすぐUNITEが始まる

UNTEが始まるとどうなる?

知らんのか?
MZのセールが始まる
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:25:42.72 ID:6r2stBO9(1/2) AAS
ツクールは公園の砂場
プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる
Unityは公園そのもの
公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる
もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:27:26.73 ID:oq0Diltk(1) AAS
今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う
元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね

そういう次元
544: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 14:27:57.39 ID:CaHTLFnV(1/2) AAS
セールが始まってたたき売られる
MZがゴミ屑になる
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:29:22.73 ID:bBcWvP/f(1) AAS
Uniteの建物には何と軒先があるんだ
これは異次元の進化
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:32:02.85 ID:CaHTLFnV(2/2) AAS
キャラクターが3Dになる
異次元の進化
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:56:14.95 ID:mBzIXLok(1) AAS
お前ら、頭がお花畑だなw
ある意味幸せかもしれん。
548
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:32:35.93 ID:EH3M5rD3(1/3) AAS
>>484
484(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:00:16.24 ID:oVuGXqDj(1) AAS
>「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」

この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが

画像リンク
ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ
549
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:34:32.01 ID:6r2stBO9(2/2) AAS
>>548
3DゲームツクールなんてツクールユーザーどころかRPGツクール開発元ですら無理だろ
UNITEは基本Unity2Dの実装になるはず
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:39:53.54 ID:EH3M5rD3(2/3) AAS
>>549
Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで
551: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 19:29:16.04 ID:EH3M5rD3(3/3) AAS
Unityのプロジェクト開始時に選べる2Dとは、
・背景に空を設定しない
・初期シーンにライトを配置しない
・シーンのライティングを環境光にする
・カメラを平行投影にする
・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする
ってだけのプリセット設定
「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや

つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな?
そんなん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:44:37.96 ID:Gk/k446K(1) AAS
プレイする側の感覚でいえばMZは物凄く快適
MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く
MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい

技術的になにが違うのかは分からないけど
ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:11:21.93 ID:c9aab/5o(1) AAS
>>541
まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね
つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない
同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい
554
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:38:21.70 ID:6D6X2h4J(1) AAS
MZはマップ数の上限はありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
555
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:28:23.82 ID:zv17fuIK(1/2) AAS
基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの
MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が

ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね

外部リンク[html]:tkool.jp
Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:33:40.60 ID:UnIi30Yw(1) AAS
>>554
マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:43:21.29 ID:zv17fuIK(2/2) AAS
>>554
下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな

まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも

MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし
そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね

でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:57:11.57 ID:Eiq30VA5(1/2) AAS
昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^
たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^
より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^
559: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:58:49.29 ID:Eiq30VA5(2/2) AAS
というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^
マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^
560: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 03:40:31.93 ID:4UE4YdcU(1/3) AAS
>>556
この重さって容量のこと?
プレイ時のレスポンスのこと?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:04:04.47 ID:OeOguPZP(1/2) AAS
MZのマップ数上限はアイテム数の上限が増えたのと同様に2000って
どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある
562
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:07:58.54 ID:blDMD7jh(1) AAS
2000とはまた中途半端な
それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:21:01.19 ID:OeOguPZP(2/2) AAS
>>562
Twitter検索:%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0
どっちも言ってる人はいるね
実際試したわけじゃないからわからんけど
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
564: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 07:53:33.46 ID:4UE4YdcU(2/3) AAS
2000回コピペしてくれ
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 08:56:11.36 ID:SOwZUajv(1) AAS
先月RPGツクールMVを購入しました
近景や立体交差を使いたくなったので
準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが
サンプルゲームから入手できる云々書いてありました
KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね?
こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか?
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