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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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536: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 13:08:31.45 ID:AyHc3peN MZとは別軸だって散々言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:17:33.99 ID:prUnFq4y そう そして尾島はMZ側 UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:55:49.18 ID:vEtW6cgx いまいちわからん 平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:58:26.88 ID:vEtW6cgx そんなに変わらないのか、従来とは次元が異なるのかどっちですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:08:25.58 ID:wDNvT+x5 次元が異なるでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:23:38.63 ID:XaAYAA74 もうすぐUNITEが始まる UNTEが始まるとどうなる? 知らんのか? MZのセールが始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:25:42.72 ID:6r2stBO9 ツクールは公園の砂場 プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる Unityは公園そのもの 公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:27:26.73 ID:oq0Diltk 今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う 元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね そういう次元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 14:27:57.39 ID:CaHTLFnV セールが始まってたたき売られる MZがゴミ屑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:29:22.73 ID:bBcWvP/f Uniteの建物には何と軒先があるんだ これは異次元の進化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:32:02.85 ID:CaHTLFnV キャラクターが3Dになる 異次元の進化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:56:14.95 ID:mBzIXLok お前ら、頭がお花畑だなw ある意味幸せかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:32:35.93 ID:EH3M5rD3 >>484 ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:34:32.01 ID:6r2stBO9 >>548 3DゲームツクールなんてツクールユーザーどころかRPGツクール開発元ですら無理だろ UNITEは基本Unity2Dの実装になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:39:53.54 ID:EH3M5rD3 >>549 Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 19:29:16.04 ID:EH3M5rD3 Unityのプロジェクト開始時に選べる2Dとは、 ・背景に空を設定しない ・初期シーンにライトを配置しない ・シーンのライティングを環境光にする ・カメラを平行投影にする ・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする ってだけのプリセット設定 「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな? そんなん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:44:37.96 ID:Gk/k446K プレイする側の感覚でいえばMZは物凄く快適 MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい 技術的になにが違うのかは分からないけど ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:11:21.93 ID:c9aab/5o >>541 まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない 同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:38:21.70 ID:6D6X2h4J MZはマップ数の上限はありますか? また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:28:23.82 ID:zv17fuIK 基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね https://tkool.jp/mv/special/plugin.html Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:33:40.60 ID:UnIi30Yw >>554 マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:43:21.29 ID:zv17fuIK >>554 下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/557
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:57:11.57 ID:Eiq30VA5 昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^ たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^ より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/558
559: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:58:49.29 ID:Eiq30VA5 というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^ マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 03:40:31.93 ID:4UE4YdcU >>556 この重さって容量のこと? プレイ時のレスポンスのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/560
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