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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:12.56 ID:NTIcAYVE >>521 カクカクマップの解消は簡単 ようは「カクカク」の主要因となるオートタイルを極力使わなければいい これまではタイルチップの数量的に限界あったが UNITEのタイルセットは編集画面のスクショ見る限り縦14×横33=計462タイルで MVやMZの縦横16×16=計256タイルから約1.8倍くらいになっている上に マップごとに登録できるタイルセットもA〜Eの計5タイルセットからA〜Gの7タイルセットに増えてる分余裕ある これならオートタイルに頼らずと
もカクカクじゃない地形タイルがあればそれで十分カクカクじゃないマップが作れそう 何よりUNITEの建物のタイルセットではMVやMZでの不自然なでっぱりのない屋根と違って ちゃんと屋根がでっぱり部分である庇(ひさし)付きになっている点が建物的な観点から見ると自然だしすこぶる好ましい点 なのでUNITEの建物タイルには自分は今回大いに期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:22.45 ID:CLsy/CJ1 Uniteでもトップビュー固定なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 21:56:15.18 ID:DQsQF1U/ 初めの素材が少ない時期に出した素材はバカ売れするだろうな ツクールなんてやってる場合じゃねえよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:58:09.36 ID:NTIcAYVE つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 22:00:27.92 ID:0w1fLmrT Uniteの凄さが分からないやつはようやくデフォルトでSFCのクオリティが出せるという認識でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 22:13:49.17 ID:DQsQF1U/ 素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 12:35:54.17 ID:IgvWlOyo MZってなんだったの? 登場してからすぐに新作登場とか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:06:28.63 ID:prUnFq4y ブラウザゲーでは限界があったということでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 13:08:31.45 ID:AyHc3peN MZとは別軸だって散々言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:17:33.99 ID:prUnFq4y そう そして尾島はMZ側 UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:55:49.18 ID:vEtW6cgx いまいちわからん 平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:58:26.88 ID:vEtW6cgx そんなに変わらないのか、従来とは次元が異なるのかどっちですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:08:25.58 ID:wDNvT+x5 次元が異なるでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:23:38.63 ID:XaAYAA74 もうすぐUNITEが始まる UNTEが始まるとどうなる? 知らんのか? MZのセールが始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:25:42.72 ID:6r2stBO9 ツクールは公園の砂場 プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる Unityは公園そのもの 公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:27:26.73 ID:oq0Diltk 今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う 元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね そういう次元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 14:27:57.39 ID:CaHTLFnV セールが始まってたたき売られる MZがゴミ屑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:29:22.73 ID:bBcWvP/f Uniteの建物には何と軒先があるんだ これは異次元の進化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:32:02.85 ID:CaHTLFnV キャラクターが3Dになる 異次元の進化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:56:14.95 ID:mBzIXLok お前ら、頭がお花畑だなw ある意味幸せかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:32:35.93 ID:EH3M5rD3 >>484 ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:34:32.01 ID:6r2stBO9 >>548 3DゲームツクールなんてツクールユーザーどころかRPGツクール開発元ですら無理だろ UNITEは基本Unity2Dの実装になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:39:53.54 ID:EH3M5rD3 >>549 Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 19:29:16.04 ID:EH3M5rD3 Unityのプロジェクト開始時に選べる2Dとは、 ・背景に空を設定しない ・初期シーンにライトを配置しない ・シーンのライティングを環境光にする ・カメラを平行投影にする ・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする ってだけのプリセット設定 「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな? そんな
ん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:44:37.96 ID:Gk/k446K プレイする側の感覚でいえばMZは物凄く快適 MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい 技術的になにが違うのかは分からないけど ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/552
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