[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:17:01.33 ID:11iMEVz9(1) AAS
最悪別にUNITE規格で作れなくてもいい
UNITEがUnity内にインポートされてれば独自でタイルマップ作って過去規格の過去素材使って過去作ツクールっぽいなにかを錬成できてもOKなら助かる
520: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:29:56.64 ID:q7YInuVK(3/3) AAS
>>518
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:16:04.56 ID:NTIcAYVE(5/7) AAS
>>517
>画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う

人工AI拡大処理技術知らないの?
とりあえずフリーのwaifu2x-Caffe版とか使ってみ
フォトショなんて比較にもならない仕上がりになるよ
すまん、俺の言い方が悪かった
なんていうんだろ…たとえば仮にサイズ規格が3.5倍になったとして
求められるのは単にそのまま綺麗に3.5倍に拡大される事じゃなく
サイズがデカくなった分、木目とかディテールがより緻密に描き込まれリアルになった素材だよね
的な事が言いたかったんだが、まぁその辺は個人の好みだな
521
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:55:12.94 ID:lSRQnpe2(1) AAS
四角いマップチップの集合体のカクカクマップの見せ方変えないと
新鮮味も何もない解像度だけ高くなったツクールでしかない
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:00:27.54 ID:cgBR78a9(4/4) AAS
多くの人に分かりやすく使ってもらうには最適解とまでは言わないけどあれで十分
それ以上を求める人は各々で独自にグラフィック用意してくださいと
今でもそうやって作ってる人いるし
523: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 20:06:50.16 ID:WGDWDI0X(2/2) AAS
完全自作プログラムングのしょぼいクソゲーならツクールの話題作のほうがマシ
ただしアツマール関係は除く
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:11:19.84 ID:p57taxWo(1) AAS
>>423
423(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 07:45:56.66 ID:4YBOQHFN(1) AAS
MZで敵の素早さを下げたターン内で敵の行動をその素早さにあわせた順番に変えるプラグインはありますか?
最初に決定した順番でしか行動しないので戦略性に幅ができません
外部リンク:ux.getuploader.com
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:20:54.70 ID:RgCzcqth(3/3) AAS
>>515
515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:52:56.66 ID:EhdF+hwQ(1) AAS
>>513
>>374
>>374
374(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7(1) AAS
>>352
このカクカクマップが
画像リンク


こうなるってことさー↓
画像リンク
はただのparallax mappingってやつじゃないの
海外のツクラーが昔から好んで使ってる技法
個別調整したマップを反映させやすくなってるかもしれないけど手間に関してはこの通りだ

動画リンク[YouTube]


>>513
513(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:50:37.11 ID:y1JnmrNM(1) AAS
俺たちのようなPCに疎いツクラーはUnityに対応したからなんだって話なんだよな。MZと比較して何がどう劇的に変わるの?
間違いなくスマホ出力はし易くなってる
nintendo switchのIndie Worldにも出しやすくなってるだろうね
デプロイメントに関してはそのままUnityの機能だから。大きな利点はその程度か
526: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 21:41:10.76 ID:DQsQF1U/(1/3) AAS
UNITE規格がunityストアにどんどん出てくるんだろうな
素材屋やってる人はそこで利益出せるし規模も比べ物にならんほどでかい
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:48:20.43 ID:oNNWi7Vo(1) AAS
海外のそれぞれのコミュニティに眠っていた全く知らないツクラーたちがUnityに集うんだよね……

画像リンク

528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:12.56 ID:NTIcAYVE(6/7) AAS
>>521
カクカクマップの解消は簡単
ようは「カクカク」の主要因となるオートタイルを極力使わなければいい

これまではタイルチップの数量的に限界あったが
UNITEのタイルセットは編集画面のスクショ見る限り縦14×横33=計462タイルで
MVやMZの縦横16×16=計256タイルから約1.8倍くらいになっている上に
マップごとに登録できるタイルセットもA〜Eの計5タイルセットからA〜Gの7タイルセットに増えてる分余裕ある

これならオートタイルに頼らずともカクカクじゃない地形タイルがあればそれで十分カクカクじゃないマップが作れそう
何よりUNITEの建物のタイルセットではMVやMZでの不自然なでっぱりのない屋根と違って
ちゃんと屋根がでっぱり部分である庇(ひさし)付きになっている点が建物的な観点から見ると自然だしすこぶる好ましい点
なのでUNITEの建物タイルには自分は今回大いに期待している
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:22.45 ID:CLsy/CJ1(1) AAS
Uniteでもトップビュー固定なの?
530: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 21:56:15.18 ID:DQsQF1U/(2/3) AAS
初めの素材が少ない時期に出した素材はバカ売れするだろうな
ツクールなんてやってる場合じゃねえよ・・・
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:58:09.36 ID:NTIcAYVE(7/7) AAS
つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは
VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して
XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 22:00:27.92 ID:0w1fLmrT(1) AAS
Uniteの凄さが分からないやつはようやくデフォルトでSFCのクオリティが出せるという認識でOK
533: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 22:13:49.17 ID:DQsQF1U/(3/3) AAS
素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 12:35:54.17 ID:IgvWlOyo(1) AAS
MZってなんだったの?
登場してからすぐに新作登場とか(笑)
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:06:28.63 ID:prUnFq4y(1/2) AAS
ブラウザゲーでは限界があったということでしょう
536: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 13:08:31.45 ID:AyHc3peN(1) AAS
MZとは別軸だって散々言ってるだろ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:17:33.99 ID:prUnFq4y(2/2) AAS
そう
そして尾島はMZ側
UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル

UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと
UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる
ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:55:49.18 ID:vEtW6cgx(1/2) AAS
いまいちわからん
平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか?
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:58:26.88 ID:vEtW6cgx(2/2) AAS
そんなに変わらないのか、従来とは次元が異なるのかどっちですか?
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:08:25.58 ID:wDNvT+x5(1) AAS
次元が異なるでしょうね
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:23:38.63 ID:XaAYAA74(1) AAS
もうすぐUNITEが始まる

UNTEが始まるとどうなる?

知らんのか?
MZのセールが始まる
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:25:42.72 ID:6r2stBO9(1/2) AAS
ツクールは公園の砂場
プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる
Unityは公園そのもの
公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる
もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:27:26.73 ID:oq0Diltk(1) AAS
今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う
元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね

そういう次元
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