[過去ログ]
RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:55:56.93 ID:nvv5O8YJ このプリレンダリングされた建物やパーツが追加コンテンツか何かで3Dオブジェクトとして使えたら胸熱なんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:58:35.15 ID:q7YInuVK 511がいうように明らかに規格が変わってる(48×48よりはるかにデカそう)から そのままぶっこむだけじゃ使えないから使いたいなら自分で加工してねって意味だとしても 32×32サイズのチップをunite向けに単純に拡大した素材とか 画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う 上の方でさすがにチップのサイズは自分で自由に選べるだろって言われてたけど それならその事には売りの一つとして言及されても良さそうなもんだし 画像素材の互換性に関しては過度な期待はしない方が良さげだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:16:04.56 ID:NTIcAYVE >>517 >画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う 人工AI拡大処理技術知らないの? とりあえずフリーのwaifu2x-Caffe版とか使ってみ フォトショなんて比較にもならない仕上がりになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:17:01.33 ID:11iMEVz9 最悪別にUNITE規格で作れなくてもいい UNITEがUnity内にインポートされてれば独自でタイルマップ作って過去規格の過去素材使って過去作ツクールっぽいなにかを錬成できてもOKなら助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:29:56.64 ID:q7YInuVK >>518 すまん、俺の言い方が悪かった なんていうんだろ…たとえば仮にサイズ規格が3.5倍になったとして 求められるのは単にそのまま綺麗に3.5倍に拡大される事じゃなく サイズがデカくなった分、木目とかディテールがより緻密に描き込まれリアルになった素材だよね 的な事が言いたかったんだが、まぁその辺は個人の好みだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:55:12.94 ID:lSRQnpe2 四角いマップチップの集合体のカクカクマップの見せ方変えないと 新鮮味も何もない解像度だけ高くなったツクールでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:00:27.54 ID:cgBR78a9 多くの人に分かりやすく使ってもらうには最適解とまでは言わないけどあれで十分 それ以上を求める人は各々で独自にグラフィック用意してくださいと 今でもそうやって作ってる人いるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 20:06:50.16 ID:WGDWDI0X 完全自作プログラムングのしょぼいクソゲーならツクールの話題作のほうがマシ ただしアツマール関係は除く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:11:19.84 ID:p57taxWo >>423 https://ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/818 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:20:54.70 ID:RgCzcqth >>515 >>374はただのparallax mappingってやつじゃないの 海外のツクラーが昔から好んで使ってる技法 個別調整したマップを反映させやすくなってるかもしれないけど手間に関してはこの通りだ https://youtu.be/EYOANOnI-YY >>513 間違いなくスマホ出力はし易くなってる nintendo switchのIndie Worldにも出しやすくなってるだろうね デプロイメントに関してはそのままUnityの機能だから。大きな利点はその程度か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 21:41:10.76 ID:DQsQF1U/ UNITE規格がunityストアにどんどん出てくるんだろうな 素材屋やってる人はそこで利益出せるし規模も比べ物にならんほどでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:48:20.43 ID:oNNWi7Vo 海外のそれぞれのコミュニティに眠っていた全く知らないツクラーたちがUnityに集うんだよね…… https://i.imgur.com/WgaHxo3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:12.56 ID:NTIcAYVE >>521 カクカクマップの解消は簡単 ようは「カクカク」の主要因となるオートタイルを極力使わなければいい これまではタイルチップの数量的に限界あったが UNITEのタイルセットは編集画面のスクショ見る限り縦14×横33=計462タイルで MVやMZの縦横16×16=計256タイルから約1.8倍くらいになっている上に マップごとに登録できるタイルセットもA〜Eの計5タイルセットからA〜Gの7タイルセットに増えてる分余裕ある これならオートタイルに頼らずともカクカクじゃない地形タイルがあればそれで十分カクカクじゃないマップが作れそう 何よりUNITEの建物のタイルセットではMVやMZでの不自然なでっぱりのない屋根と違って ちゃんと屋根がでっぱり部分である庇(ひさし)付きになっている点が建物的な観点から見ると自然だしすこぶる好ましい点 なのでUNITEの建物タイルには自分は今回大いに期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:22.45 ID:CLsy/CJ1 Uniteでもトップビュー固定なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 21:56:15.18 ID:DQsQF1U/ 初めの素材が少ない時期に出した素材はバカ売れするだろうな ツクールなんてやってる場合じゃねえよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:58:09.36 ID:NTIcAYVE つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 22:00:27.92 ID:0w1fLmrT Uniteの凄さが分からないやつはようやくデフォルトでSFCのクオリティが出せるという認識でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 22:13:49.17 ID:DQsQF1U/ 素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 12:35:54.17 ID:IgvWlOyo MZってなんだったの? 登場してからすぐに新作登場とか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:06:28.63 ID:prUnFq4y ブラウザゲーでは限界があったということでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 13:08:31.45 ID:AyHc3peN MZとは別軸だって散々言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:17:33.99 ID:prUnFq4y そう そして尾島はMZ側 UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:55:49.18 ID:vEtW6cgx いまいちわからん 平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:58:26.88 ID:vEtW6cgx そんなに変わらないのか、従来とは次元が異なるのかどっちですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:08:25.58 ID:wDNvT+x5 次元が異なるでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/540
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 462 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s