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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:10:36.21 ID:aw7cfpjv Unity版って考えるとRPGツクール5くらいの環境を想像してたけど、普通に2Dメインってぽいんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:20:28.23 ID:NTIcAYVE これを一体どう読み解くかだよな Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか? RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。 過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。 そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。 制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。 まさか過去ツクールシリーズ用の素材が有料素材含めて一切使えなくなるなんて事になったら炎上間違いなし案件確定だけど ・・・いやまさかな、まさかツクールの強味である過去のシリーズ用の素材資産を全て無にしてしまうような そんな誰が見ても愚かなキチガイ沙汰な事はしないと思うけど・・・ てかそれやったらユーザーも完全に愛想尽かしてシリーズそのものが完全に終ってしまう事になり兼ねんぞマジで・・・ まさか2DのCG表示すらNGな、3Dモデリング素材しか使えなんてことはないと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:34:39.26 ID:nneqATYw 普通の脳みそで普通に考えればわかる話だと思ったけどそうでもないんだな 画像見れば規格が違うって明らかにわかるし過去素材が使えるなんて思う奴がいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:44:47.62 ID:i5LpK1BV >>511 いや、普通に2DCG表示機能があれば済む話だよね フリーのwaifu2x-Caffe版とか立つ勝手ユーザー側で規格に合わせ 高品質リサイズ処理してやらなきゃ駄目だとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:50:37.11 ID:y1JnmrNM 俺たちのようなPCに疎いツクラーはUnityに対応したからなんだって話なんだよな。MZと比較して何がどう劇的に変わるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:51:28.54 ID:nvv5O8YJ >>509 基本はその路線 3Dマップ作成にも対応してくるのかが気になるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:52:56.66 ID:EhdF+hwQ >>513 つ >>374 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:55:56.93 ID:nvv5O8YJ このプリレンダリングされた建物やパーツが追加コンテンツか何かで3Dオブジェクトとして使えたら胸熱なんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:58:35.15 ID:q7YInuVK 511がいうように明らかに規格が変わってる(48×48よりはるかにデカそう)から そのままぶっこむだけじゃ使えないから使いたいなら自分で加工してねって意味だとしても 32×32サイズのチップをunite向けに単純に拡大した素材とか 画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う 上の方でさすがにチップのサイズは自分で自由に選べるだろって言われてたけど それならその事には売りの一つとして言及されても良さそうなもんだし 画像素材の互換性に関しては過度な期待はしない方が良さげだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:16:04.56 ID:NTIcAYVE >>517 >画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う 人工AI拡大処理技術知らないの? とりあえずフリーのwaifu2x-Caffe版とか使ってみ フォトショなんて比較にもならない仕上がりになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:17:01.33 ID:11iMEVz9 最悪別にUNITE規格で作れなくてもいい UNITEがUnity内にインポートされてれば独自でタイルマップ作って過去規格の過去素材使って過去作ツクールっぽいなにかを錬成できてもOKなら助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:29:56.64 ID:q7YInuVK >>518 すまん、俺の言い方が悪かった なんていうんだろ…たとえば仮にサイズ規格が3.5倍になったとして 求められるのは単にそのまま綺麗に3.5倍に拡大される事じゃなく サイズがデカくなった分、木目とかディテールがより緻密に描き込まれリアルになった素材だよね 的な事が言いたかったんだが、まぁその辺は個人の好みだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:55:12.94 ID:lSRQnpe2 四角いマップチップの集合体のカクカクマップの見せ方変えないと 新鮮味も何もない解像度だけ高くなったツクールでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:00:27.54 ID:cgBR78a9 多くの人に分かりやすく使ってもらうには最適解とまでは言わないけどあれで十分 それ以上を求める人は各々で独自にグラフィック用意してくださいと 今でもそうやって作ってる人いるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 20:06:50.16 ID:WGDWDI0X 完全自作プログラムングのしょぼいクソゲーならツクールの話題作のほうがマシ ただしアツマール関係は除く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:11:19.84 ID:p57taxWo >>423 https://ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/818 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:20:54.70 ID:RgCzcqth >>515 >>374はただのparallax mappingってやつじゃないの 海外のツクラーが昔から好んで使ってる技法 個別調整したマップを反映させやすくなってるかもしれないけど手間に関してはこの通りだ https://youtu.be/EYOANOnI-YY >>513 間違いなくスマホ出力はし易くなってる nintendo switchのIndie Worldにも出しやすくなってるだろうね デプロイメントに関してはそのままUnityの機能だから。大きな利点はその程度か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 21:41:10.76 ID:DQsQF1U/ UNITE規格がunityストアにどんどん出てくるんだろうな 素材屋やってる人はそこで利益出せるし規模も比べ物にならんほどでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:48:20.43 ID:oNNWi7Vo 海外のそれぞれのコミュニティに眠っていた全く知らないツクラーたちがUnityに集うんだよね…… https://i.imgur.com/WgaHxo3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:12.56 ID:NTIcAYVE >>521 カクカクマップの解消は簡単 ようは「カクカク」の主要因となるオートタイルを極力使わなければいい これまではタイルチップの数量的に限界あったが UNITEのタイルセットは編集画面のスクショ見る限り縦14×横33=計462タイルで MVやMZの縦横16×16=計256タイルから約1.8倍くらいになっている上に マップごとに登録できるタイルセットもA〜Eの計5タイルセットからA〜Gの7タイルセットに増えてる分余裕ある これならオートタイルに頼らずともカクカクじゃない地形タイルがあればそれで十分カクカクじゃないマップが作れそう 何よりUNITEの建物のタイルセットではMVやMZでの不自然なでっぱりのない屋根と違って ちゃんと屋根がでっぱり部分である庇(ひさし)付きになっている点が建物的な観点から見ると自然だしすこぶる好ましい点 なのでUNITEの建物タイルには自分は今回大いに期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:53:22.45 ID:CLsy/CJ1 Uniteでもトップビュー固定なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 21:56:15.18 ID:DQsQF1U/ 初めの素材が少ない時期に出した素材はバカ売れするだろうな ツクールなんてやってる場合じゃねえよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 21:58:09.36 ID:NTIcAYVE つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 22:00:27.92 ID:0w1fLmrT Uniteの凄さが分からないやつはようやくデフォルトでSFCのクオリティが出せるという認識でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 22:13:49.17 ID:DQsQF1U/ 素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/533
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