[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:20:03.98 ID:+nRhfo8z(1) AAS
MZは過去作より退化してるから敵のアルゴリズムはコモンイベントで制御したわ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:21:24.07 ID:YSaaY45i(1) AAS
人気のツクールゲームを見ても
「あっ、でも所詮ツクール、お遊びツールでのままごとなんだよなぁw」
って思っちゃうよね
やっぱり自分でプログラミングしないと(笑)
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:33:53.49 ID:nzxrHMJ8(1) AAS
ずっと不思議に思っているのだが、昨年くらいから「かの人物」がアクティブな時間と荒らしの出没する時間が絶妙に一致してるんだよな

たまたまの偶然だろうけど
偶然だよな、偶然に決まってる
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:38:21.86 ID:MPQ8ffY9(1) AAS
ゴミゲークリエイターがツクール以外でゲーム作っても話題にもならんが
漫画家や声優がツクールでゲーム作れば話題になる
しょせんは中の人だよ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:58:34.98 ID:tFwbmfKA(1) AAS
無名のゴミかスホモがツクルーてRPG作ってS永遠にもめんのごみかすにーとから奪取つできないってことだよかったねむしけら
502: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 14:53:06.65 ID:NTIcAYVE(1/7) AAS
■『RPG Maker Unite』に対し、SNS上様々なお問い合わせについて

2月15日の初掲載以来、ファンコミュニティからは多くの熱い声援を頂いており、弊社としても大変嬉しく考えております。
もっとも多く質問された一部の質問については、開発日記にて回答しておりますので、気になる方はどうぞご確認ください

RPG Maker Unite−RPG Maker Unite開発日記 第1回−Steamニュース
外部リンク:store.steampowered.com

開発日記は、月1回〜2回のペースで更新する予定です。
503: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 14:57:42.39 ID:NTIcAYVE(2/7) AAS
第1回 RPG Maker Unite Q&A

さて、RPG Maker Uniteの情報公開から一ヶ月ほど経過し、たくさんの期待や予想をSNSなどで投稿いただきました。多数投稿していただき、ありがとうございます。
直接返信できない状態で大変心苦しく思いますが、みなさまの疑問の中から、いくつか回答をさせていただきます。
開発中につき、変更点が入る可能性があることのみ、ご了承下さい。

Q1. 対応予定の言語はどの言語ですか?
 2022年3月25日時点では、日本語・英語・中国の3ヶ国語でのリリースで開発を進めています。
 もちろん、他の言語も常に検討しております。
 しかし、現状はRPG Maker Uniteのスムーズな開発と公開を再優先課題にしています。

Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?
 RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
 過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
 そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
 制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。

Q3. RPG Maker Uniteは、Unity上で動く製品のため、Unity社に費用を支払う必要はありますか?
 RPG Maker Uniteは、無料版のUnity PersonalやStudentライセンスでも利用可能です。
 Unityの詳細の利用条件やライセンス形態については、Unity社のページをご確認ください。
 外部リンク:store.unity.com

今月のQ&Aはここまでです!4月中にもQ&A継続の予定ですので、ご安心ください!

多彩な収録素材や新機能も開発中
この他にも、過去のRPG Maker同様に素材も多数収録予定です。絵が描けない方でも、よりイメージにあうキャラクターを選ぶだけで、オリジナルキャラクターが完成します!

UNITEのキャラジェネはこんな感じらしい
画像リンク

504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:16:36.00 ID:NTIcAYVE(3/7) AAS
いや落ち着いて考えたら違うな、キャラジェネじゃねーわこれ

キャラジェネじゃなくて、どうみてもただのキャラクター作成 & 設定画面だなこれw
505
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:16:54.70 ID:q7YInuVK(1/3) AAS
>>過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
Unityでツクールの素材が使えるようになるのはデカイぜ!って歓喜してたのはぬか喜びだったってこと?
規格が違うからそのまま放り込んで使う事はできないよ(自身でのリサイズが必要)って意味なのか
従来のツクール(過去作のライセンス持っているな仕様可とか)と違って
規約で一切の使用を禁止されてるという意味なのかでだいぶ違ってくるんだが
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:23:19.76 ID:HfEJEG/3(1) AAS
またドラクエ世界のデフォルト素材なんです?w
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:25:01.36 ID:i5LpK1BV(1/2) AAS
>>505
いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、
過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが

これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う
たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある
逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 16:48:41.84 ID:bBnCApls(1) AAS
結局出来ることって大して変わってなくね
509
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:10:36.21 ID:aw7cfpjv(1) AAS
Unity版って考えるとRPGツクール5くらいの環境を想像してたけど、普通に2Dメインってぽいんだな
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:20:28.23 ID:NTIcAYVE(4/7) AAS
これを一体どう読み解くかだよな

Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?

 RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
 過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
 そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
 制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。

まさか過去ツクールシリーズ用の素材が有料素材含めて一切使えなくなるなんて事になったら炎上間違いなし案件確定だけど
・・・いやまさかな、まさかツクールの強味である過去のシリーズ用の素材資産を全て無にしてしまうような
そんな誰が見ても愚かなキチガイ沙汰な事はしないと思うけど・・・
てかそれやったらユーザーも完全に愛想尽かしてシリーズそのものが完全に終ってしまう事になり兼ねんぞマジで・・・

まさか2DのCG表示すらNGな、3Dモデリング素材しか使えなんてことはないと思うが・・・
511
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:34:39.26 ID:nneqATYw(1) AAS
普通の脳みそで普通に考えればわかる話だと思ったけどそうでもないんだな
画像見れば規格が違うって明らかにわかるし過去素材が使えるなんて思う奴がいるのか
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:44:47.62 ID:i5LpK1BV(2/2) AAS
>>511
いや、普通に2DCG表示機能があれば済む話だよね
フリーのwaifu2x-Caffe版とか立つ勝手ユーザー側で規格に合わせ
高品質リサイズ処理してやらなきゃ駄目だとしても
513
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:50:37.11 ID:y1JnmrNM(1) AAS
俺たちのようなPCに疎いツクラーはUnityに対応したからなんだって話なんだよな。MZと比較して何がどう劇的に変わるの?
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:51:28.54 ID:nvv5O8YJ(3/4) AAS
>>509
基本はその路線
3Dマップ作成にも対応してくるのかが気になるところ
515
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:52:56.66 ID:EhdF+hwQ(1) AAS
>>513
>>374
374(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7(1) AAS
>>352
このカクカクマップが
画像リンク


こうなるってことさー↓
画像リンク

516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:55:56.93 ID:nvv5O8YJ(4/4) AAS
このプリレンダリングされた建物やパーツが追加コンテンツか何かで3Dオブジェクトとして使えたら胸熱なんだけどなあ
517
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:58:35.15 ID:q7YInuVK(2/3) AAS
511がいうように明らかに規格が変わってる(48×48よりはるかにデカそう)から
そのままぶっこむだけじゃ使えないから使いたいなら自分で加工してねって意味だとしても
32×32サイズのチップをunite向けに単純に拡大した素材とか
画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う

上の方でさすがにチップのサイズは自分で自由に選べるだろって言われてたけど
それならその事には売りの一つとして言及されても良さそうなもんだし
画像素材の互換性に関しては過度な期待はしない方が良さげだな
518
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:16:04.56 ID:NTIcAYVE(5/7) AAS
>>517
>画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う

人工AI拡大処理技術知らないの?
とりあえずフリーのwaifu2x-Caffe版とか使ってみ
フォトショなんて比較にもならない仕上がりになるよ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:17:01.33 ID:11iMEVz9(1) AAS
最悪別にUNITE規格で作れなくてもいい
UNITEがUnity内にインポートされてれば独自でタイルマップ作って過去規格の過去素材使って過去作ツクールっぽいなにかを錬成できてもOKなら助かる
520: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:29:56.64 ID:q7YInuVK(3/3) AAS
>>518
すまん、俺の言い方が悪かった
なんていうんだろ…たとえば仮にサイズ規格が3.5倍になったとして
求められるのは単にそのまま綺麗に3.5倍に拡大される事じゃなく
サイズがデカくなった分、木目とかディテールがより緻密に描き込まれリアルになった素材だよね
的な事が言いたかったんだが、まぁその辺は個人の好みだな
521
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 18:55:12.94 ID:lSRQnpe2(1) AAS
四角いマップチップの集合体のカクカクマップの見せ方変えないと
新鮮味も何もない解像度だけ高くなったツクールでしかない
1-
あと 481 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s