[過去ログ]
RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:41:08.57 ID:i2sG7osg >>475 基本的な部分はJAVAやC言語と近いから、 そこだけ理解するのは難しくないし、何かをするのにも十分だと思う。 C#独自の書き方や機能まで手を出すと限りなく面倒くさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:23:07.73 ID:2gbNrnm0 みなみよつばはYouTubeのチャンネル登録してて時々観てるわ RPG maker uniteの宣伝スタッフになったのか みなみよつばのRPGツクールのセール紹介動画を去年たまたま観て、値段安すぎもあって数百円のRPGツクール2000買って、RPG作りにはまってその後にもMV買ったな みなみよつばやRPGツクールのスタッフもこのスレチェックしてると思うが、「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」って人がわりといると思う だから歩行グラフィックやマップチップ、顔グラフィックなどのピクセル数やその他の仕様をできるだけ早く公開して欲しい あと高解像度もいいけど、昔の低解像度RPGも作れるようにMZのアップデートみたいにマップチップや歩行グラフィックのピクセル数は複数から選択できるようにして欲しい MVで低解像度RPG作る場合、グラフィックデータをいちいち画像ソフトでピクセルリサイズするのが面倒すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:26:41.23 ID:2gbNrnm0 >>475 unityでシューティングやアクションゲームを5年以上前から何作も作ってきたが、基本的な機能だけでプログラムしても全然問題無い 自分が作ったのは縦シュー、横シュー、マリオ系アクションゲーム、コントラ系シューティングアクション、オペレーションウルフみたいなガンシュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:31:15.28 ID:2gbNrnm0 unityのc#は基礎的な文法だけでも普通に色々なゲーム作れるので、何らかのプログラミング言語習得できた人ならすぐに慣れてゲーム色々作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:35:54.72 ID:2gbNrnm0 >>463 キャラは3Dのをプリレンダで歩行グラフィックに出力してるように見える おそらくRPG maker uniteには3Dのキャラクリ機能が付いて、顔やコスチュームなどを選択すると歩行や戦闘グラフィックが簡単に出力できる機能が付くのでは DLCで顔やコスチュームやパーツの種類を金払って増やせるようにもしてきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:41:25.11 ID:2gbNrnm0 4gamerやsteamのページ見るとマップチップは一見48x48ピクセルで作ってるようにも見えるが、Q &Aでは「過去のRPGツクールの素材は使えません」とも言ってるんだよな 48x48じゃなく64x64なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:00:16.24 ID:oVuGXqDj >「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」 この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが https://rpgmakerunite.com/assets/img/top/ss_03.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:49:10.54 ID:yTcvaXJe みなみよつばさん、動画は好きだけど文章読みにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:18:49.42 ID:rV0MN8eP 現役ツクールのデフォルト素材でも恥ずかしくて使えないと思うんだがかこの素材なんか使いたいの? 素材の発注の仕方教えたろうか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:43:31.98 ID:nvv5O8YJ お、あんさんええもん作ってはりまんなぁ どや、わてのゲームの絵ぇ描いてくれまへんか? ギャラ?そんなん言い値でよろしおますがな! ほな、ええ返事待っちょりますぜよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:53:30.05 ID:YOR+Qoab なんやて!?(河内) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:59:48.85 ID:2gbNrnm0 >>484 やっぱりこれ見ると今までのキャラクタージェネレーターの3Dキャラクリ版がUNITEには搭載されそう キャラの頭部サイズも自由に小さくできたらいいのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:01:15.43 ID:yXanNYVu >>469 建物の見た目はだいぶマシにはなったと思う 今までのカクカクツクールだと家とか見てられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:04:10.96 ID:nvv5O8YJ 3Dマップを描く機能を標準装備してほしいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:00:11.34 ID:MlEDOTe2 あつ森はつくれますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:05:27.62 ID:cgBR78a9 3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:07:51.53 ID:cgBR78a9 あーでも3Dに見えるだけで判定などは2Dのままで高さはレイヤー別に管理するとかなら何とかなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:08:29.07 ID:nS/JCRuM まるでツクラーが細かな数値自分で入れてオリジナルマップ作ると思ってるかのような言い方 ツクラーなんて既存のデータコピペしてクリエイトした気分になるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:09:13.10 ID:MEm6yEG0 UNITEは敵キャラの行動パターンどうにかして欲しい 戦闘はRPGの要なのにVX時代からほとんど変わってない放置っぷり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:20:03.98 ID:+nRhfo8z MZは過去作より退化してるから敵のアルゴリズムはコモンイベントで制御したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:21:24.07 ID:YSaaY45i 人気のツクールゲームを見ても 「あっ、でも所詮ツクール、お遊びツールでのままごとなんだよなぁw」 って思っちゃうよね やっぱり自分でプログラミングしないと(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:33:53.49 ID:nzxrHMJ8 ずっと不思議に思っているのだが、昨年くらいから「かの人物」がアクティブな時間と荒らしの出没する時間が絶妙に一致してるんだよな たまたまの偶然だろうけど 偶然だよな、偶然に決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:38:21.86 ID:MPQ8ffY9 ゴミゲークリエイターがツクール以外でゲーム作っても話題にもならんが 漫画家や声優がツクールでゲーム作れば話題になる しょせんは中の人だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:58:34.98 ID:tFwbmfKA 無名のゴミかスホモがツクルーてRPG作ってS永遠にもめんのごみかすにーとから奪取つできないってことだよかったねむしけら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 14:53:06.65 ID:NTIcAYVE ■『RPG Maker Unite』に対し、SNS上様々なお問い合わせについて 2月15日の初掲載以来、ファンコミュニティからは多くの熱い声援を頂いており、弊社としても大変嬉しく考えております。 もっとも多く質問された一部の質問については、開発日記にて回答しておりますので、気になる方はどうぞご確認ください RPG Maker Unite−RPG Maker Unite開発日記 第1回−Steamニュース https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3092290332420726164 開発日記は、月1回〜2回のペースで更新する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/502
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 500 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s