[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:41:08.57 ID:i2sG7osg(1) AAS
>>475基本的な部分はJAVAやC言語と近いから、
そこだけ理解するのは難しくないし、何かをするのにも十分だと思う。
C#独自の書き方や機能まで手を出すと限りなく面倒くさい。
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:23:07.73 ID:2gbNrnm0(1/6) AAS
みなみよつばはYouTubeのチャンネル登録してて時々観てるわ
RPG maker uniteの宣伝スタッフになったのか
みなみよつばのRPGツクールのセール紹介動画を去年たまたま観て、値段安すぎもあって数百円のRPGツクール2000買って、RPG作りにはまってその後にもMV買ったな
みなみよつばやRPGツクールのスタッフもこのスレチェックしてると思うが、「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」って人がわりといると思う
だから歩行グラフィックやマップチップ、顔グラフィックなどのピクセル数やその他の仕様をできるだけ早く公開して欲しい
あと高解像度もいいけど、昔の低解像度RPGも作れるようにMZのアップデートみたいにマップチップや歩行グラフィックのピクセル数は複数から選択できるようにして欲しい
MVで低解像度RPG作る場合、グラフィックデータをいちいち画像ソフトでピクセルリサイズするのが面倒すぎた
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:26:41.23 ID:2gbNrnm0(2/6) AAS
>>475
unityでシューティングやアクションゲームを5年以上前から何作も作ってきたが、基本的な機能だけでプログラムしても全然問題無い
自分が作ったのは縦シュー、横シュー、マリオ系アクションゲーム、コントラ系シューティングアクション、オペレーションウルフみたいなガンシュー
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:31:15.28 ID:2gbNrnm0(3/6) AAS
unityのc#は基礎的な文法だけでも普通に色々なゲーム作れるので、何らかのプログラミング言語習得できた人ならすぐに慣れてゲーム色々作れるよ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:35:54.72 ID:2gbNrnm0(4/6) AAS
>>463
キャラは3Dのをプリレンダで歩行グラフィックに出力してるように見える
おそらくRPG maker uniteには3Dのキャラクリ機能が付いて、顔やコスチュームなどを選択すると歩行や戦闘グラフィックが簡単に出力できる機能が付くのでは
DLCで顔やコスチュームやパーツの種類を金払って増やせるようにもしてきそう
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:41:25.11 ID:2gbNrnm0(5/6) AAS
4gamerやsteamのページ見るとマップチップは一見48x48ピクセルで作ってるようにも見えるが、Q &Aでは「過去のRPGツクールの素材は使えません」とも言ってるんだよな
48x48じゃなく64x64なのかな?
484(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:00:16.24 ID:oVuGXqDj(1) AAS
>「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」
この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが
画像リンク
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:49:10.54 ID:yTcvaXJe(1) AAS
みなみよつばさん、動画は好きだけど文章読みにくいな
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:18:49.42 ID:rV0MN8eP(1) AAS
現役ツクールのデフォルト素材でも恥ずかしくて使えないと思うんだがかこの素材なんか使いたいの?
素材の発注の仕方教えたろうか?w
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:43:31.98 ID:nvv5O8YJ(1/4) AAS
お、あんさんええもん作ってはりまんなぁ
どや、わてのゲームの絵ぇ描いてくれまへんか?
ギャラ?そんなん言い値でよろしおますがな!
ほな、ええ返事待っちょりますぜよ!
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:53:30.05 ID:YOR+Qoab(1) AAS
なんやて!?(河内)
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:59:48.85 ID:2gbNrnm0(6/6) AAS
>>484
やっぱりこれ見ると今までのキャラクタージェネレーターの3Dキャラクリ版がUNITEには搭載されそう
キャラの頭部サイズも自由に小さくできたらいいのだけど
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:01:15.43 ID:yXanNYVu(1) AAS
>>469建物の見た目はだいぶマシにはなったと思う
今までのカクカクツクールだと家とか見てられない
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:04:10.96 ID:nvv5O8YJ(2/4) AAS
3Dマップを描く機能を標準装備してほしいかな
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:00:11.34 ID:MlEDOTe2(1) AAS
あつ森はつくれますか
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:05:27.62 ID:cgBR78a9(2/4) AAS
3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:07:51.53 ID:cgBR78a9(3/4) AAS
あーでも3Dに見えるだけで判定などは2Dのままで高さはレイヤー別に管理するとかなら何とかなるのかな
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:08:29.07 ID:nS/JCRuM(1) AAS
まるでツクラーが細かな数値自分で入れてオリジナルマップ作ると思ってるかのような言い方
ツクラーなんて既存のデータコピペしてクリエイトした気分になるだけだよ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:09:13.10 ID:MEm6yEG0(1) AAS
UNITEは敵キャラの行動パターンどうにかして欲しい
戦闘はRPGの要なのにVX時代からほとんど変わってない放置っぷり
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:20:03.98 ID:+nRhfo8z(1) AAS
MZは過去作より退化してるから敵のアルゴリズムはコモンイベントで制御したわ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:21:24.07 ID:YSaaY45i(1) AAS
人気のツクールゲームを見ても
「あっ、でも所詮ツクール、お遊びツールでのままごとなんだよなぁw」
って思っちゃうよね
やっぱり自分でプログラミングしないと(笑)
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:33:53.49 ID:nzxrHMJ8(1) AAS
ずっと不思議に思っているのだが、昨年くらいから「かの人物」がアクティブな時間と荒らしの出没する時間が絶妙に一致してるんだよな
たまたまの偶然だろうけど
偶然だよな、偶然に決まってる
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:38:21.86 ID:MPQ8ffY9(1) AAS
ゴミゲークリエイターがツクール以外でゲーム作っても話題にもならんが
漫画家や声優がツクールでゲーム作れば話題になる
しょせんは中の人だよ
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:58:34.98 ID:tFwbmfKA(1) AAS
無名のゴミかスホモがツクルーてRPG作ってS永遠にもめんのごみかすにーとから奪取つできないってことだよかったねむしけら
502: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 14:53:06.65 ID:NTIcAYVE(1/7) AAS
■『RPG Maker Unite』に対し、SNS上様々なお問い合わせについて
2月15日の初掲載以来、ファンコミュニティからは多くの熱い声援を頂いており、弊社としても大変嬉しく考えております。
もっとも多く質問された一部の質問については、開発日記にて回答しておりますので、気になる方はどうぞご確認ください
RPG Maker Unite−RPG Maker Unite開発日記 第1回−Steamニュース
外部リンク:store.steampowered.com
開発日記は、月1回〜2回のペースで更新する予定です。
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