[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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471
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 02:54:42.09 ID:WGDWDI0X(1/2) AAS
街1個で容量なくなったぞ
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:57:42.12 ID:cgBR78a9(1/4) AAS
エタナラ気質ある人にはむしろ制限ある方が自由度も低くて完全させやすく成功体験得やすいだろうな
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:20:53.66 ID:4amol3kW(2/2) AAS
>>471
……それでどうしろと? <ツクール2
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:43:59.69 ID:RgCzcqth(1/3) AAS
>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:19:31.91 ID:4amol3kW(1/2) AAS
スマン。
どうしようもなく興味深いから再質問させてもらうけど、
コンシューマーで、PSのRPGツクール3でも容量が激しくきつかったのに、
RPGツクール2はどれだけ悲惨だったの?
定価12800円なだけあって搭載しているRAMも当時としては高性能
ツクール3よりも融通が利いたんじゃないか
メモリーパックっていうサテラビュー用の外部記憶装置を使えば更に容量増えたらしいし

一時期、ニコニコ動画で他人ツクールシリーズってのが流行る程度には力作作ってた人がいたらしい
中古ゲーム屋でツクールシリーズ買い漁ってセーブデータに眠ってるゲームを実況するって企画
475
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:07:09.31 ID:eDG1idCw(1) AAS
>>461
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:25:25.75 ID:E4VJA0r5(1) AAS
>>459
システム構造や構文の基礎を修めてる人なら移行も大して難しくないだろうけど
MNKRさんみたいに丸暗記で騙し騙しやってた人達はほぼ一から覚え直しだな
rubyとjsしかやってこなかった人なら絶対に静的型付け由来のエラーでつまづく

その辺のチュートリアルを丁寧に組み込むならまだしも…まぁ、今のツクール開発部なら絶対にしない(出来ない)だろうね
まともなリファレンスを提供するかも怪しい
なんにせよ体験版リリースしない事には評価しようがないな
Cシャープって檄ムズの印象あるけど独学で覚えられる?
rubyとJSは何とか頑張ってこれたけど今度はさすがに心が折れそう
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:11:48.37 ID:Ur0GGQyY(1) AAS
ツクール2はやった事あるがセーブファイルが内部的に複数に分かれてるのか
特定のイベントだけなんども消えたりとか妙な不具合多かったな
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:32:16.16 ID:RgCzcqth(2/3) AAS
>>475
そりゃ基礎的な文法くらいなら誰でも入門書片手にサンプルコード打ち込めば慣れると思うけどね
実践的なゲームプログラミングとなる読まない事には何とも…

まぁ、一番ハードル高いのはコアスクリプトのシステム構造を把握する事だから
そこさえマスターしているなら移行するのも難しくないはず
スクショ見る限り今作でもtraits(特徴)を利用してるみたいだし主要構造はVXAceから変化がないと思う
アクターの設定にClass Elementって項目があるのが謎だけど
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:41:08.57 ID:i2sG7osg(1) AAS
>>475
基本的な部分はJAVAやC言語と近いから、
そこだけ理解するのは難しくないし、何かをするのにも十分だと思う。
C#独自の書き方や機能まで手を出すと限りなく面倒くさい。
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:23:07.73 ID:2gbNrnm0(1/6) AAS
みなみよつばはYouTubeのチャンネル登録してて時々観てるわ
RPG maker uniteの宣伝スタッフになったのか
みなみよつばのRPGツクールのセール紹介動画を去年たまたま観て、値段安すぎもあって数百円のRPGツクール2000買って、RPG作りにはまってその後にもMV買ったな

みなみよつばやRPGツクールのスタッフもこのスレチェックしてると思うが、「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」って人がわりといると思う
だから歩行グラフィックやマップチップ、顔グラフィックなどのピクセル数やその他の仕様をできるだけ早く公開して欲しい

あと高解像度もいいけど、昔の低解像度RPGも作れるようにMZのアップデートみたいにマップチップや歩行グラフィックのピクセル数は複数から選択できるようにして欲しい
MVで低解像度RPG作る場合、グラフィックデータをいちいち画像ソフトでピクセルリサイズするのが面倒すぎた
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:26:41.23 ID:2gbNrnm0(2/6) AAS
>>475

unityでシューティングやアクションゲームを5年以上前から何作も作ってきたが、基本的な機能だけでプログラムしても全然問題無い
自分が作ったのは縦シュー、横シュー、マリオ系アクションゲーム、コントラ系シューティングアクション、オペレーションウルフみたいなガンシュー
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:31:15.28 ID:2gbNrnm0(3/6) AAS
unityのc#は基礎的な文法だけでも普通に色々なゲーム作れるので、何らかのプログラミング言語習得できた人ならすぐに慣れてゲーム色々作れるよ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:35:54.72 ID:2gbNrnm0(4/6) AAS
>>463
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:03:53.57 ID:GCujBOqI(2/4) AAS
>>455
解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない?

キャラは3Dのをプリレンダで歩行グラフィックに出力してるように見える

おそらくRPG maker uniteには3Dのキャラクリ機能が付いて、顔やコスチュームなどを選択すると歩行や戦闘グラフィックが簡単に出力できる機能が付くのでは
DLCで顔やコスチュームやパーツの種類を金払って増やせるようにもしてきそう
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:41:25.11 ID:2gbNrnm0(5/6) AAS
4gamerやsteamのページ見るとマップチップは一見48x48ピクセルで作ってるようにも見えるが、Q &Aでは「過去のRPGツクールの素材は使えません」とも言ってるんだよな
48x48じゃなく64x64なのかな?
484
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:00:16.24 ID:oVuGXqDj(1) AAS
>「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」

この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが

画像リンク

485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:49:10.54 ID:yTcvaXJe(1) AAS
みなみよつばさん、動画は好きだけど文章読みにくいな
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:18:49.42 ID:rV0MN8eP(1) AAS
現役ツクールのデフォルト素材でも恥ずかしくて使えないと思うんだがかこの素材なんか使いたいの?
素材の発注の仕方教えたろうか?w
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:43:31.98 ID:nvv5O8YJ(1/4) AAS
お、あんさんええもん作ってはりまんなぁ
どや、わてのゲームの絵ぇ描いてくれまへんか?

ギャラ?そんなん言い値でよろしおますがな!
ほな、ええ返事待っちょりますぜよ!
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:53:30.05 ID:YOR+Qoab(1) AAS
なんやて!?(河内)
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:59:48.85 ID:2gbNrnm0(6/6) AAS
>>484

やっぱりこれ見ると今までのキャラクタージェネレーターの3Dキャラクリ版がUNITEには搭載されそう

キャラの頭部サイズも自由に小さくできたらいいのだけど
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:01:15.43 ID:yXanNYVu(1) AAS
>>469
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 23:31:54.86 ID:aLvH0lFV(1) AAS
まあデフォルトの絵は史上最高のクオリティだろうな
建物の見た目はだいぶマシにはなったと思う
今までのカクカクツクールだと家とか見てられない
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:04:10.96 ID:nvv5O8YJ(2/4) AAS
3Dマップを描く機能を標準装備してほしいかな
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:00:11.34 ID:MlEDOTe2(1) AAS
あつ森はつくれますか
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:05:27.62 ID:cgBR78a9(2/4) AAS
3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:07:51.53 ID:cgBR78a9(3/4) AAS
あーでも3Dに見えるだけで判定などは2Dのままで高さはレイヤー別に管理するとかなら何とかなるのかな
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:08:29.07 ID:nS/JCRuM(1) AAS
まるでツクラーが細かな数値自分で入れてオリジナルマップ作ると思ってるかのような言い方
ツクラーなんて既存のデータコピペしてクリエイトした気分になるだけだよ
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