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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:49:23.61 ID:SnUYZyJB Uniteには出来てMZで出来ないことは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:52:18.19 ID:2SfU9YlZ 現状のマップエディタは開発が自画自賛するほど使いやすいとはとても思えん タイル選ぶのにいちいち上下左右スクロールしたり豆粒サイズに縮小表示させる気か https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220324177/SS/003.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 15:52:47.83 ID:R2sFOGLU 強烈に漂ってくるXP臭・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:13:49.77 ID:izOwDa+g みなみよつばさんに広報任せてんのか… 別に社外の人の手を借りる事が悪い事だとは言わないけど それをアテにして開発スタッフ削減してたら元も子もねーんだよなぁ 責任の所在が曖昧になるから基本はしっかりとツクール開発チームで製作進めてほしいけど MZの時と同じくグラフィックやBGM/SEもそれぞれ外注に任せてんだろうなぁ プログラマも正規社員じゃなくて契約社員だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:18:58.78 ID:izOwDa+g >>444 フルHDとか言われても所詮は解像度(1920*1080)の話だから特徴でもなんでもないな 無制限に解像度上げてたら重いってクレームが増えるから制限掛けてただけなのに 解像度上限を上げる事をさも凄い事のように喧伝するのやめてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:25:09.91 ID:VWmrszUT 外部に広報任せるとか内部の人間がツクール理解してなさそうな予感しかしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:34:38.39 ID:YSRyHqQY なんも変わってないじゃんw しょぼ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:40:23.23 ID:vN4w+IS9 >>444 そもそも今のツクールでフルHDは出来るからなぁ デフォじゃ無いだけで このサンプルみたいなキャラを歩かせることもできるし UI以外は単純に絵柄が変わっただけにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 16:59:35.24 ID:iyn61636 Uniteの存在価値は「Unityでツクールの素材がライセンス問題なく使える(かもしれない)」ってことだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:11:56.12 ID:izOwDa+g 4gamerやファミ通.comでもフルHD推してるのが恥ずかしいわ 次々のツクールではシリーズ初UltraHDをセールスポイントにするのかな? 従来の高解像度に較べて驚く程処理が軽くなっている、ってなら分かるけど 別にそういう訳じゃなくてカタログスペックだけ見て 今までツクールに関わって来なかったプロデューサーが宣伝文句つけてんだろうなぁ あとツクラーの一番の関心事は従来のようにコアスクリプトを改造出来る仕様なのかって部分だと思う Unityアセットである以上、不可能ではないだろうけどプラグイン素材作者が関心を持たなきゃMZの二の舞になるぞ ライトユーザに媚び売ったところでライトユーザはそれ見て購入しようと思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:18:21.31 ID:vN4w+IS9 いまだにaceで作ってる人も多いし解像度にこだわってるツクラーなんてほとんどいない気がするんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:23:29.85 ID:JNqZk1tH 見た感じUnity移植版って感じなんかね? これに合わせて追加素材を自分で作るとなると気が遠くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:32:30.00 ID:ienCIV1H デフォルトのしょぼい部分はユーザー各位で何とかしてくれ的なスタイルなんだろうけど 一番目に付く部分でありそれを改善できるユーザーは多くないのがこの問題の辛い所でもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:52:20.15 ID:Rrom57Kq 人柱バージョンっぽい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:52:57.92 ID:DB5HwlR3 UNITEはC#だからマジ互換性ないけど jsを経験してればどうにかなる Rubyしか知らんくても書式さえ覚えれば言語的な問題はクリアできる まあ結局重要なのはどういう仕組みで動いてるかを理解できるかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:11:04.57 ID:1uYx9o+6 >>458に同意 MVからMZになったように、VXからVXAceになったように いつもの先行版という感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:25:25.75 ID:E4VJA0r5 >>459 システム構造や構文の基礎を修めてる人なら移行も大して難しくないだろうけど MNKRさんみたいに丸暗記で騙し騙しやってた人達はほぼ一から覚え直しだな rubyとjsしかやってこなかった人なら絶対に静的型付け由来のエラーでつまづく その辺のチュートリアルを丁寧に組み込むならまだしも…まぁ、今のツクール開発部なら絶対にしない(出来ない)だろうね まともなリファレンスを提供するかも怪しい なんにせよ体験版リリースしない事には評価しようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:11:11.38 ID:8VP11l/p 広報がMNKRじゃなくて良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:03:53.57 ID:GCujBOqI >>455 解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:05:22.54 ID:UvE0NKRg なんとMZのアップデートでマップチップキャラチップを過去作基準にできるらしいぞ 実際どうなのかはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:17:13.16 ID:GCujBOqI と書いた後で質問失礼。 PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、 SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの? ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか? ・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:21:54.89 ID:GCujBOqI >>464 そうなの? だったらMV・MZの48x48も使えるってこと? VXで作ってたキャラが、MV用にGIMP使って拡大したら悲惨なことになったものでして…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 21:45:23.99 ID:4HMOpzQT >>445 ゲームクリエイターと呼ばれること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 23:05:37.98 ID:exgU+3Oh UIとUXの言いたかっただけ感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 23:31:54.86 ID:aLvH0lFV まあデフォルトの絵は史上最高のクオリティだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/469
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