[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 09:43:47.63 ID:ienCIV1H(1/2) AAS
可能なら耳コピしようぜ
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 13:39:44.60 ID:AFMktU9a(1) AAS
SFC2のMIDIならそこら中に落ちてるけどなあ
MIDI作者もツクールで使用できますと言ってればツクールでの使用は問題ないはず
MIDIをまともな音源でループoggに変換するのはちょっと面倒だが
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:06:52.53 ID:EzxrA361(1) AAS
Unite続報来たけどなんか画面しょぼい・・
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:10:28.32 ID:vN4w+IS9(1/3) AAS
普通にMZでも実現出来そうな品質だな・・
戦闘画面のスカスカ感
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:21:17.47 ID:UBm+Rruj(1) AAS
ツクールシリーズ最新作「RPG Maker Unite」の最新情報公開。フルHD解像度に対応し,UIとUXを一新
外部リンク:www.4gamer.net
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:37:06.24 ID:mnrqBiXS(1) AAS
フィールドはいいな
戦闘画面はこの一枚だけだとたしかに不安になる
他の画像もほしい
444(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:47:26.89 ID:SnUYZyJB(1/2) AAS
UniteはUI等の一新とフルHD対応が特徴ってことでいいの?
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:49:23.61 ID:SnUYZyJB(2/2) AAS
Uniteには出来てMZで出来ないことは?
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:52:18.19 ID:2SfU9YlZ(1) AAS
現状のマップエディタは開発が自画自賛するほど使いやすいとはとても思えん
タイル選ぶのにいちいち上下左右スクロールしたり豆粒サイズに縮小表示させる気か
画像リンク
447: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 15:52:47.83 ID:R2sFOGLU(1) AAS
強烈に漂ってくるXP臭・・・
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:13:49.77 ID:izOwDa+g(1/3) AAS
みなみよつばさんに広報任せてんのか…
別に社外の人の手を借りる事が悪い事だとは言わないけど
それをアテにして開発スタッフ削減してたら元も子もねーんだよなぁ
責任の所在が曖昧になるから基本はしっかりとツクール開発チームで製作進めてほしいけど
MZの時と同じくグラフィックやBGM/SEもそれぞれ外注に任せてんだろうなぁ
プログラマも正規社員じゃなくて契約社員だろう
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:18:58.78 ID:izOwDa+g(2/3) AAS
>>444
フルHDとか言われても所詮は解像度(1920*1080)の話だから特徴でもなんでもないな
無制限に解像度上げてたら重いってクレームが増えるから制限掛けてただけなのに
解像度上限を上げる事をさも凄い事のように喧伝するのやめてほしいわ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:25:09.91 ID:VWmrszUT(1) AAS
外部に広報任せるとか内部の人間がツクール理解してなさそうな予感しかしないな
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:34:38.39 ID:YSRyHqQY(1) AAS
なんも変わってないじゃんw
しょぼ。
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 16:40:23.23 ID:vN4w+IS9(2/3) AAS
>>444
そもそも今のツクールでフルHDは出来るからなぁ
デフォじゃ無いだけで
このサンプルみたいなキャラを歩かせることもできるし
UI以外は単純に絵柄が変わっただけにしか見えない
453: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 16:59:35.24 ID:iyn61636(1) AAS
Uniteの存在価値は「Unityでツクールの素材がライセンス問題なく使える(かもしれない)」ってことだけだよ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:11:56.12 ID:izOwDa+g(3/3) AAS
4gamerやファミ通.comでもフルHD推してるのが恥ずかしいわ
次々のツクールではシリーズ初UltraHDをセールスポイントにするのかな?
従来の高解像度に較べて驚く程処理が軽くなっている、ってなら分かるけど
別にそういう訳じゃなくてカタログスペックだけ見て
今までツクールに関わって来なかったプロデューサーが宣伝文句つけてんだろうなぁ
あとツクラーの一番の関心事は従来のようにコアスクリプトを改造出来る仕様なのかって部分だと思う
Unityアセットである以上、不可能ではないだろうけどプラグイン素材作者が関心を持たなきゃMZの二の舞になるぞ
ライトユーザに媚び売ったところでライトユーザはそれ見て購入しようと思わない
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:18:21.31 ID:vN4w+IS9(3/3) AAS
いまだにaceで作ってる人も多いし解像度にこだわってるツクラーなんてほとんどいない気がするんだよな
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:23:29.85 ID:JNqZk1tH(1) AAS
見た感じUnity移植版って感じなんかね?
これに合わせて追加素材を自分で作るとなると気が遠くなるな
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:32:30.00 ID:ienCIV1H(2/2) AAS
デフォルトのしょぼい部分はユーザー各位で何とかしてくれ的なスタイルなんだろうけど
一番目に付く部分でありそれを改善できるユーザーは多くないのがこの問題の辛い所でもあるな
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:52:20.15 ID:Rrom57Kq(1) AAS
人柱バージョンっぽい気がする
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:52:57.92 ID:DB5HwlR3(1) AAS
UNITEはC#だからマジ互換性ないけど
jsを経験してればどうにかなる
Rubyしか知らんくても書式さえ覚えれば言語的な問題はクリアできる
まあ結局重要なのはどういう仕組みで動いてるかを理解できるかだね
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:11:04.57 ID:1uYx9o+6(2/2) AAS
>>458に同意
MVからMZになったように、VXからVXAceになったように
いつもの先行版という感じがする
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:25:25.75 ID:E4VJA0r5(1) AAS
>>459
システム構造や構文の基礎を修めてる人なら移行も大して難しくないだろうけど
MNKRさんみたいに丸暗記で騙し騙しやってた人達はほぼ一から覚え直しだな
rubyとjsしかやってこなかった人なら絶対に静的型付け由来のエラーでつまづく
その辺のチュートリアルを丁寧に組み込むならまだしも…まぁ、今のツクール開発部なら絶対にしない(出来ない)だろうね
まともなリファレンスを提供するかも怪しい
なんにせよ体験版リリースしない事には評価しようがないな
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:11:11.38 ID:8VP11l/p(1) AAS
広報がMNKRじゃなくて良かった
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