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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 00:07:12.14 ID:z1ANlrzk 僕はメーカーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 00:44:59.51 ID:QP/7Zq/0 >>412 makeとcreateだとニュアンス的なものが違うんじゃない? makeだと無機的に淡々と作る createなら有機的に頭ひねって作る こんなイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 00:49:24.94 ID:z1ANlrzk ムードメーカーって無機的なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/24(木) 00:53:11.89 ID:Lz4Mtu+W ツクールで作ってますって言わなくてよくなるのはでかいな ウニチィで作ってますって言っていいんだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 00:56:06.60 ID:z1ANlrzk 僕ルビーで作ってますって言ったりじゃばすくりぷとで作ってますって言ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 01:00:58.58 ID:1szo4wWB >>414 makeなら製作するとか、単純に何かを作ること createは文字通り創造するだな だからcreatorを訳すなら創作者が適してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 02:49:51.93 ID:mPPBrfu4 「UnityでRPG作ってます」って言うと、なんか本格的なゲーム作ってるんだろうな感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 03:01:23.90 ID:iiBOhAtB MZで作ってるのにJavaScriptで作ってますと言ってるのと同様のイメージ詐欺だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 03:17:00.89 ID:QP/7Zq/0 ツクール以外はマップチップからして一から作るか、誰かに有料で作ってもらうしかないのがなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 06:52:03.66 ID:SWVsdksw いうてUnityはアセットがそれなりにあるし UEならパワーあるPCで使いこなせれば こっちのが選択の幅は広いしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 07:45:56.66 ID:4YBOQHFN MZで敵の素早さを下げたターン内で敵の行動をその素早さにあわせた順番に変えるプラグインはありますか? 最初に決定した順番でしか行動しないので戦略性に幅ができません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 07:50:33.47 ID:GGc8P3Is 誰もツクールのゲームにそんな戦略性求めてないからそんな面倒臭いもん作るなぼんくら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/24(木) 07:56:23.53 ID:ucBokqNQ どうせオートしかしないしログもみてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 09:11:46.59 ID:8T3P9eYX >>405 もしかして宇宙を作った方のクリエイターの話なんじゃね? きっとキリスト教の人なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 09:15:53.39 ID:Ajc0fliF 人類を造っては思いどおりに育たず全滅させるを繰り返してる女媧の話は怖くなるから止めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:10:09.26 ID:T9JB+NJO >>423 すまない ここはそういうスレじゃなくて ツクラーをエターナラーに導くためのスレなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:20:42.72 ID:KP9CXFP3 それでもサスケなら・・・ サスケならなんとかしてくれる・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 12:01:39.19 ID:r8M7xrUC ムノクラ神はクリエイターかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 13:21:12.77 ID:W5JDYnKj >>423 自分の知る限りないし、やろうとすると細かい部分で矛盾が生じる (行動順は結局どのタイミングで確定させるんだとか、既に行動済みのやつに補正が付いた場合はどうするんだとか) 行動順と素早さの関係を細かく反映させたいのなら、おとなしくTPBにした方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 16:30:41.57 ID:mjTHW3/r 行動待ちのキャラの配列の更新をアクションごとに行えばいいんだから、プログラム的にはそんなに難しい処理ではないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 18:23:28.31 ID:mPPBrfu4 優先度を使ってターン開始前に行動順を入れ替えたりはあるけど、開始してから変更って見当たらんね 行動順が決まったら終わるまで一括して処理する構造なのかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 19:03:34.79 ID:TaqO77+S 久しぶりに旧ツクールのBGM聞いたら使いたいの多いわ 特に2は埋もれさせてるの勿体ない >>423 少なくとも国内には、いや何処にも無いんじゃねえかな…… MV時代だがデフォルトだとターン開始時点で、敵味方のobjectを一人ずつリストに読み込んでた 後はそのリストを順番にobject読み込んで行動しろって命令してたから 難易度はともかくBattleManager一連の流れ弄ることになる そんな大工事と判る人なら、TPBでOKって結論になるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 00:09:04.64 ID:GCujBOqI >>434 でもMIDIで吸い取れる超技術者じゃないと、ループが不可能なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 03:29:00.99 ID:NFgiqZtW エビテンストアの特典でもらえなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 07:58:59.52 ID:1uYx9o+6 Act特典そんなんあったのか…当時やってなかったから知らんかった 念のため雑に中古探してみたけど何処にも無いわ 公式がまた気まぐれで販売してくれることを期待するのが良さそうだな 出る頃にはMZが化石になってるかもしれんが、エターナラーには余裕よ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/437
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