[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:07:33.04 ID:RksOl2zU(1) AAS
ツ…ツクリエイター
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:17:29.52 ID:7A3aPjQO(3/3) AAS
自分がクリエイターと思った瞬間もうクリエイターでええんよ
そんなん自分でどう思うかよ
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:24:45.95 ID:7z9FadrK(7/8) AAS
ツールを使うにしても、何かを『製作(create)』しているのは事実なんだから、
そんな難しい話は抜きにして、createerでいいんじゃないか?
クリエイターでもかなり下部に位置するのは確かだけど。
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:25:27.86 ID:7z9FadrK(8/8) AAS
×createer
〇creater
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:33:59.98 ID:KSWQpWSk(1) AAS
×creater
○creator
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:42:45.56 ID:EdxVnP9g(1) AAS
やばいwwwとりあえずフタエノキワミ、 ア ッ ー ! ! ! !www
412(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:47:34.31 ID:B9RQCq3x(2/2) AAS
>>408
色々間違ってるけど「製作する」ならシンプルにmakeでええんやで
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 00:07:12.14 ID:z1ANlrzk(1/3) AAS
僕はメーカーです
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 00:44:59.51 ID:QP/7Zq/0(1/2) AAS
>>412
makeとcreateだとニュアンス的なものが違うんじゃない?
makeだと無機的に淡々と作る
createなら有機的に頭ひねって作る
こんなイメージがある
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 00:49:24.94 ID:z1ANlrzk(2/3) AAS
ムードメーカーって無機的なん
416: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/24(木) 00:53:11.89 ID:Lz4Mtu+W(1) AAS
ツクールで作ってますって言わなくてよくなるのはでかいな
ウニチィで作ってますって言っていいんだもんな
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 00:56:06.60 ID:z1ANlrzk(3/3) AAS
僕ルビーで作ってますって言ったりじゃばすくりぷとで作ってますって言ってたよ
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 01:00:58.58 ID:1szo4wWB(1) AAS
>>414
makeなら製作するとか、単純に何かを作ること
createは文字通り創造するだな
だからcreatorを訳すなら創作者が適してると思う
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 02:49:51.93 ID:mPPBrfu4(1/2) AAS
「UnityでRPG作ってます」って言うと、なんか本格的なゲーム作ってるんだろうな感がある
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 03:01:23.90 ID:iiBOhAtB(1) AAS
MZで作ってるのにJavaScriptで作ってますと言ってるのと同様のイメージ詐欺だけどなw
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 03:17:00.89 ID:QP/7Zq/0(2/2) AAS
ツクール以外はマップチップからして一から作るか、誰かに有料で作ってもらうしかないのがなぁ……
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 06:52:03.66 ID:SWVsdksw(1) AAS
いうてUnityはアセットがそれなりにあるし
UEならパワーあるPCで使いこなせれば
こっちのが選択の幅は広いしな…
423(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 07:45:56.66 ID:4YBOQHFN(1) AAS
MZで敵の素早さを下げたターン内で敵の行動をその素早さにあわせた順番に変えるプラグインはありますか?
最初に決定した順番でしか行動しないので戦略性に幅ができません
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 07:50:33.47 ID:GGc8P3Is(1) AAS
誰もツクールのゲームにそんな戦略性求めてないからそんな面倒臭いもん作るなぼんくら
425: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/24(木) 07:56:23.53 ID:ucBokqNQ(1) AAS
どうせオートしかしないしログもみてないぞ
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 09:11:46.59 ID:8T3P9eYX(1) AAS
>>405405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:06:59.49 ID:7z9FadrK(6/8) AAS
いつもいつも、どうしてそう極端な話になるんだ?
最終的には、宇宙が生まれたのはビッグバンだから、
その宇宙というツールを使って作るんだからクリエイターじゃないとでも言いたいのか?
もしかして宇宙を作った方のクリエイターの話なんじゃね?
きっとキリスト教の人なんだよ
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 09:15:53.39 ID:Ajc0fliF(1) AAS
人類を造っては思いどおりに育たず全滅させるを繰り返してる女媧の話は怖くなるから止めろ
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:10:09.26 ID:T9JB+NJO(1) AAS
>>423
すまない
ここはそういうスレじゃなくて
ツクラーをエターナラーに導くためのスレなんで
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:20:42.72 ID:KP9CXFP3(1) AAS
それでもサスケなら・・・
サスケならなんとかしてくれる・・・!
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 12:01:39.19 ID:r8M7xrUC(1) AAS
ムノクラ神はクリエイターかな?
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