[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:31:46.78 ID:hxPxhPqt(1/2) AAS
>>369369(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:59:08.41 ID:b0MSOATM(1) AAS
ところで、コンピューターは一般的に偶数の数字の方が計算効率がいいって話を見かけたのですが、本当ですか?
そんなこたぁない
371も言っているがbitシフトによる乗算、除算のことを勘違いしているのだと思われる
374(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7(1) AAS
>>352このカクカクマップが
画像リンク
こうなるってことさー↓
画像リンク
375(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:57:05.04 ID:LPdbC65R(1) AAS
見た目が変わるだけでクリエーターw
ぶっちゃけUnityのシステムを開発した奴はクリエーターかも知れんが
Unityみたいな素人向けツールでゲーム作った奴はクリエーターじゃないと言っても差し支えないだろ
このスレ的には
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:06:26.16 ID:WBz/sQ11(1) AAS
>>374
そんなマップじゃマイクラのほうがまだクリエイターだなw
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:09:11.55 ID:uA6RYesc(1) AAS
スクリプターとして画面をどう動かすか演出するかってのも才能の一つでありクリエイティブな要素だけどね
もちろんグラフィックやサウンドやシナリオなんかを用意できる人もクリエイティブな人なわけで
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:14:21.00 ID:7z9FadrK(1/8) AAS
>>375
……ちょっと上を見てみてくれ
そのうえで『クリエイターか否か』を議論してくれ。
俺の意見は上に出した。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:15:24.47 ID:7z9FadrK(2/8) AAS
ところでMVの『Town6』って、あからさまにDQ4のカジノだよなw
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:16:34.80 ID:7z9FadrK(3/8) AAS
あ、日付変わる前の俺は>>360だよ。
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:27:29.58 ID:7A3aPjQO(1/3) AAS
>>375
じゃあUEもそうだね
UEは更にアセットが豊富だし、なんならUnityよりはるかにかゆい所に手が届いてる
Unityより重い以外の欠点が見当たらない
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 02:06:58.14 ID:xYYfQPCc(1) AAS
ロマサガ作った人もシステムや音楽を他人に用意してもらったあとはツクール感覚でひとりでデータやマップ打ち込んで作ったらしいが
このスレ的にはロマサガの作者はクリエイターじゃないんだなw
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 02:17:49.66 ID:fg+teUKf(1/2) AAS
資格制度じゃないから、イラストレーターと同じで自己申告で誰でもなれる
今日から君も「クリエイター」だ!
384: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 02:59:17.38 ID:HDL3XSWJ(1/2) AAS
むしろ1人で全部やるほうがおかしいのだが
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 09:17:24.23 ID:1aCQjnK7(1/2) AAS
食ってけるかどうかは、アマ、プロの違いであって、作品が完成したらクリエイターだと思ってるわ
エターナラーしては
みなさん、すごい
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 09:18:09.02 ID:1aCQjnK7(2/2) AAS
エターナラーとしては
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 12:39:44.51 ID:ZZlHXTXY(1) AAS
自称クリエイターほど痛々しいものはないけどな
388(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 13:09:30.39 ID:Pv8QZvVN(1) AAS
肩書でゲームが作れるわけじゃないのに
肩書にしか興味がない姿勢が書き込みから溢れてるのが
まず痛々しいです
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 13:24:08.25 ID:hxPxhPqt(2/2) AAS
>>388
同意
要するにワナビなんだ
漫画や小説を書きたい、またはどうしても書きたい何かが自分の中にあるのではなく、漫画家になりたい
ゲームを作りたい、または作りってみたいゲームがあるのではなく、ゲームクリエイターと思われたい
反面教師ですなぁ
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 15:48:05.16 ID:a8KmgzmX(1) AAS
インタビュー読んだけど海外ユーザーが9割かあ
UNITEは海外嗜好に合わせたものになりそうだね
一枚絵背景にオブジェクト配置して、キャラは高等身の3Dモデルベースみたいなのが標準規格になるんか
あの解像度で素材すべて自作するのはほとんどの人には無理なんでいっぱいアセット買ってくれって方針かもしれんな
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 17:40:47.02 ID:o5c1QjcJ(1) AAS
素材を自作できない奴はクリエイターじゃないおじさんはやっぱ一瞬しか出てこないようなイベント用キャラでもポリゴンモデルを1体1体自作してるの?w
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 17:59:29.02 ID:7z9FadrK(4/8) AAS
>>391
そんなのが常駐してるのか。
気付かなかったよw
375がそれにあたるのかな?
ま、俺は箱庭感覚で作ってて、今のところ公表するつもりはないからどうでもいいか
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 18:02:51.71 ID:fg+teUKf(2/2) AAS
え、自作しないの?
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 18:03:51.42 ID:7z9FadrK(5/8) AAS
>>389
俺はワナビに当たるな。
なんとなく『TOYPOP』的な雰囲気の
子供が主人公のゲームを作っているよ。
あくまでも雰囲気だけだけど。
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 18:07:54.11 ID:UNDoZemU(1) AAS
俺はナスビにあたるな
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 18:17:23.60 ID:3yr0j7lt(1) AAS
素材全部自作!とか言ってる奴はドットも背景も全部描いてBGMも自分で作って効果音なんかも自分でサンプリングしてんの?
プラグインも素材だから全部自分で書かないとな
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 18:53:13.42 ID:ngR4IiCz(1) AAS
全部自作なんて当たり前だろ
俺レベルになると食料や電気も他人に頼らずに山で生活してる
PCを動かす半導体を自作しながら会社立ちあげてネット通信網を構築してるよ
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