[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:49:23.12 ID:GVzVDkw1(3/3) AAS
>>362
362(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:41:40.53 ID:DnVz5gW/(1) AAS
DTMやってる奴は他人が作ったシーケンサーで他人が設定したオフセットで音符だけ打ち込んでも作曲家だからなあ
ツクールでもシナリオと演出作ればそれで立派なクリエイターだよ
ちなみに、電気グルーヴの『Shangri-La』って曲は
他人(海外のアーティスト)が創った音源で作曲したもんだから、
著作権料を求められ、売れれば売れるほど赤字になっていたそうな
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:49:32.08 ID:eiObJ8O7(1) AAS
小説書いてる奴に「お前は文字並べただけで文字考えた訳じゃないからお前は小説家じゃない」と言っても
小説書いてる身からすれば「?」って感じじゃね?

商業ゲームのシナリオ担当した奴に「お前はグラもシステムも音楽も自分で作ってないからお前はクリエイターじゃない」と言っても
シナリオ書いた奴にして見れば「?」って感じじゃない?
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:52:16.87 ID:GzoVqBJD(1) AAS
他にスキルやノウハウの蓄積があるのか?転職してLv1からとか、現実の経験値稼ぎはドラクエ3の様にはいかん
継続は力なり。費やしてきた時間は財産や
闘い続けて公開するしかないだろ
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:58:29.36 ID:twpKcvc7(1) AAS
別にゲームクリエイターになりたくてツクール使ってるんじゃなくてゲーム作りたいだけだからな
369
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:59:08.41 ID:b0MSOATM(1) AAS
ところで、コンピューターは一般的に偶数の数字の方が計算効率がいいって話を見かけたのですが、本当ですか?
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:00:00.06 ID:rrf6CSfB(1) AAS
FFを造った坂口はチラシの裏に適当に書いたゲームのイメージを社員に渡してこういうので頼むくらいしか指示してなかったけど知らない人からみれば名クリエイターだからなあ
スクエニ止めて他社でゲームでも作ることになった時にこの人なにもできねえってドン引きされたらしい
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:04:27.01 ID:E/OoGhBl(1/2) AAS
>>369
2の倍数の計算であればシフトで掛け算・割り算が容易、という話が
狂って伝わってしまったのだろう
レジスタに放り込んで計算するのは普通に1命令でできるし、
現代では並列処理しやすさでカバーできるので、気にする必要はない
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:08:08.59 ID:E1YYYOZE(1) AAS
>>369
そんなことないだろ
2の0乗のビットが0か1で、処理速度が変わるとかありえない
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:31:46.78 ID:hxPxhPqt(1/2) AAS
>>369
そんなこたぁない
371も言っているがbitシフトによる乗算、除算のことを勘違いしているのだと思われる
374
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7(1) AAS
>>352
352(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:01:49.07 ID:0PZfRLqg(1) AAS
MZからユナイトになると具体的にどう変わるんですか?
このカクカクマップが
画像リンク


こうなるってことさー↓
画像リンク

375
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:57:05.04 ID:LPdbC65R(1) AAS
見た目が変わるだけでクリエーターw
ぶっちゃけUnityのシステムを開発した奴はクリエーターかも知れんが
Unityみたいな素人向けツールでゲーム作った奴はクリエーターじゃないと言っても差し支えないだろ
このスレ的には
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:06:26.16 ID:WBz/sQ11(1) AAS
>>374
そんなマップじゃマイクラのほうがまだクリエイターだなw
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:09:11.55 ID:uA6RYesc(1) AAS
スクリプターとして画面をどう動かすか演出するかってのも才能の一つでありクリエイティブな要素だけどね
もちろんグラフィックやサウンドやシナリオなんかを用意できる人もクリエイティブな人なわけで
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:14:21.00 ID:7z9FadrK(1/8) AAS
>>375
……ちょっと上を見てみてくれ
そのうえで『クリエイターか否か』を議論してくれ。
俺の意見は上に出した。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:15:24.47 ID:7z9FadrK(2/8) AAS
ところでMVの『Town6』って、あからさまにDQ4のカジノだよなw
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:16:34.80 ID:7z9FadrK(3/8) AAS
あ、日付変わる前の俺は>>360
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:03:17.34 ID:GVzVDkw1(1/3) AAS
>>358
> ツクラーでもクリエイターだろ

自虐も含めて言うけど、クリエイターにギリギリ手が届くかないかの瀬戸際だと思う
だよ。
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:27:29.58 ID:7A3aPjQO(1/3) AAS
>>375
じゃあUEもそうだね
UEは更にアセットが豊富だし、なんならUnityよりはるかにかゆい所に手が届いてる
Unityより重い以外の欠点が見当たらない
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 02:06:58.14 ID:xYYfQPCc(1) AAS
ロマサガ作った人もシステムや音楽を他人に用意してもらったあとはツクール感覚でひとりでデータやマップ打ち込んで作ったらしいが
このスレ的にはロマサガの作者はクリエイターじゃないんだなw
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 02:17:49.66 ID:fg+teUKf(1/2) AAS
資格制度じゃないから、イラストレーターと同じで自己申告で誰でもなれる
今日から君も「クリエイター」だ!
384: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 02:59:17.38 ID:HDL3XSWJ(1/2) AAS
むしろ1人で全部やるほうがおかしいのだが
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 09:17:24.23 ID:1aCQjnK7(1/2) AAS
食ってけるかどうかは、アマ、プロの違いであって、作品が完成したらクリエイターだと思ってるわ
エターナラーしては
みなさん、すごい
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 09:18:09.02 ID:1aCQjnK7(2/2) AAS
エターナラーとしては
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 12:39:44.51 ID:ZZlHXTXY(1) AAS
自称クリエイターほど痛々しいものはないけどな
388
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 13:09:30.39 ID:Pv8QZvVN(1) AAS
肩書でゲームが作れるわけじゃないのに
肩書にしか興味がない姿勢が書き込みから溢れてるのが
まず痛々しいです
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 13:24:08.25 ID:hxPxhPqt(2/2) AAS
>>388
同意
要するにワナビなんだ

漫画や小説を書きたい、またはどうしても書きたい何かが自分の中にあるのではなく、漫画家になりたい
ゲームを作りたい、または作りってみたいゲームがあるのではなく、ゲームクリエイターと思われたい

反面教師ですなぁ
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