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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 22:59:11.34 ID:Xha+lyNu まぁ、ツクラー(笑)って言われても「Unity開発ですが?」って言えるようになるしな ツクールがアセットと考えたら、同じUnity使いも声を上げてバカにしにくいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:03:17.34 ID:GVzVDkw1 >>358 > ツクラーでもクリエイターだろ 自虐も含めて言うけど、クリエイターにギリギリ手が届くかないかの瀬戸際だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:18:45.20 ID:ex21KwuE この板的にはツクラーは補欠合格であって、ぎりぎり存在を許されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:41:40.53 ID:DnVz5gW/ DTMやってる奴は他人が作ったシーケンサーで他人が設定したオフセットで音符だけ打ち込んでも作曲家だからなあ ツクールでもシナリオと演出作ればそれで立派なクリエイターだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:43:15.72 ID:R9SM62/u ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:44:02.72 ID:GVzVDkw1 >>361 ツクールでも、まあ、何かをクリエイトしているって点では同じなのかも…… 俺みたいな文系脳にとってはありがたいツールです、ハイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:49:23.12 ID:GVzVDkw1 >>362 ちなみに、電気グルーヴの『Shangri-La』って曲は 他人(海外のアーティスト)が創った音源で作曲したもんだから、 著作権料を求められ、売れれば売れるほど赤字になっていたそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:49:32.08 ID:eiObJ8O7 小説書いてる奴に「お前は文字並べただけで文字考えた訳じゃないからお前は小説家じゃない」と言っても 小説書いてる身からすれば「?」って感じじゃね? 商業ゲームのシナリオ担当した奴に「お前はグラもシステムも音楽も自分で作ってないからお前はクリエイターじゃない」と言っても シナリオ書いた奴にして見れば「?」って感じじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:52:16.87 ID:GzoVqBJD 他にスキルやノウハウの蓄積があるのか?転職してLv1からとか、現実の経験値稼ぎはドラクエ3の様にはいかん 継続は力なり。費やしてきた時間は財産や 闘い続けて公開するしかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:58:29.36 ID:twpKcvc7 別にゲームクリエイターになりたくてツクール使ってるんじゃなくてゲーム作りたいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:59:08.41 ID:b0MSOATM ところで、コンピューターは一般的に偶数の数字の方が計算効率がいいって話を見かけたのですが、本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:00:00.06 ID:rrf6CSfB FFを造った坂口はチラシの裏に適当に書いたゲームのイメージを社員に渡してこういうので頼むくらいしか指示してなかったけど知らない人からみれば名クリエイターだからなあ スクエニ止めて他社でゲームでも作ることになった時にこの人なにもできねえってドン引きされたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:04:27.01 ID:E/OoGhBl >>369 2の倍数の計算であればシフトで掛け算・割り算が容易、という話が 狂って伝わってしまったのだろう レジスタに放り込んで計算するのは普通に1命令でできるし、 現代では並列処理しやすさでカバーできるので、気にする必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:08:08.59 ID:E1YYYOZE >>369 そんなことないだろ 2の0乗のビットが0か1で、処理速度が変わるとかありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:31:46.78 ID:hxPxhPqt >>369 そんなこたぁない 371も言っているがbitシフトによる乗算、除算のことを勘違いしているのだと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7 >>352 このカクカクマップが https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1096900/ss_06e4512f3c3f494a621b0a2894e060dd54b15cf4.1920x1080.jpg こうなるってことさー↓ https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:57:05.04 ID:LPdbC65R 見た目が変わるだけでクリエーターw ぶっちゃけUnityのシステムを開発した奴はクリエーターかも知れんが Unityみたいな素人向けツールでゲーム作った奴はクリエーターじゃないと言っても差し支えないだろ このスレ的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:06:26.16 ID:WBz/sQ11 >>374 そんなマップじゃマイクラのほうがまだクリエイターだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:09:11.55 ID:uA6RYesc スクリプターとして画面をどう動かすか演出するかってのも才能の一つでありクリエイティブな要素だけどね もちろんグラフィックやサウンドやシナリオなんかを用意できる人もクリエイティブな人なわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:14:21.00 ID:7z9FadrK >>375 ……ちょっと上を見てみてくれ そのうえで『クリエイターか否か』を議論してくれ。 俺の意見は上に出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:15:24.47 ID:7z9FadrK ところでMVの『Town6』って、あからさまにDQ4のカジノだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:16:34.80 ID:7z9FadrK あ、日付変わる前の俺は>>360だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:27:29.58 ID:7A3aPjQO >>375 じゃあUEもそうだね UEは更にアセットが豊富だし、なんならUnityよりはるかにかゆい所に手が届いてる Unityより重い以外の欠点が見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 02:06:58.14 ID:xYYfQPCc ロマサガ作った人もシステムや音楽を他人に用意してもらったあとはツクール感覚でひとりでデータやマップ打ち込んで作ったらしいが このスレ的にはロマサガの作者はクリエイターじゃないんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 02:17:49.66 ID:fg+teUKf 資格制度じゃないから、イラストレーターと同じで自己申告で誰でもなれる 今日から君も「クリエイター」だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/383
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