[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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352
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:01:49.07 ID:0PZfRLqg(1) AAS
MZからユナイトになると具体的にどう変わるんですか?
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:04:48.58 ID:R9SM62/u(1/2) AAS
世の中そういう奴ばっかだぞ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:27:53.18 ID:QGzy6c7e(3/3) AAS
>>351
351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:00:50.24 ID:+iv02hxB(1) AAS
これって俺のゲームのプレイヤーだけなんかな?
ゲームの攻略質問をメールで聞いてくる人がいるんだけど人に質問する態度じゃない奴が多いんだ
わざと失礼な態度をとってるっていうか、対人能力が低くて質問するメール文の書き方に慣れていないって感じ
自分とこもかつて来てたよ
でもこっちの場合、裏では悪名高い奴で有名だったんで
こっちも慇懃無礼な態度で返してやった
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:33:02.90 ID:2OFiuJFJ(1) AAS
>>352
デフォルトで3Dゲームが作れる
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 21:49:02.61 ID:4MgpyCV2(1) AAS
願望の話はしていないぞ
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/22(火) 22:18:32.24 ID:MIgAmUs2(1) AAS
>>352
ツクラーからゲームクリエイターに昇格する
358
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 22:25:23.47 ID:heZGHS4N(1) AAS
ツクラーでもクリエイターだろ
Unityで作ってる奴はユニターなのか?
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 22:59:11.34 ID:Xha+lyNu(1) AAS
まぁ、ツクラー(笑)って言われても「Unity開発ですが?」って言えるようになるしな
ツクールがアセットと考えたら、同じUnity使いも声を上げてバカにしにくいかもな
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:03:17.34 ID:GVzVDkw1(1/3) AAS
>>358
> ツクラーでもクリエイターだろ

自虐も含めて言うけど、クリエイターにギリギリ手が届くかないかの瀬戸際だと思う
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:18:45.20 ID:ex21KwuE(1) AAS
この板的にはツクラーは補欠合格であって、ぎりぎり存在を許されている
362
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:41:40.53 ID:DnVz5gW/(1) AAS
DTMやってる奴は他人が作ったシーケンサーで他人が設定したオフセットで音符だけ打ち込んでも作曲家だからなあ
ツクールでもシナリオと演出作ればそれで立派なクリエイターだよ
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:43:15.72 ID:R9SM62/u(2/2) AAS

364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:44:02.72 ID:GVzVDkw1(2/3) AAS
>>361
ツクールでも、まあ、何かをクリエイトしているって点では同じなのかも……
俺みたいな文系脳にとってはありがたいツールです、ハイ。
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:49:23.12 ID:GVzVDkw1(3/3) AAS
>>362
ちなみに、電気グルーヴの『Shangri-La』って曲は
他人(海外のアーティスト)が創った音源で作曲したもんだから、
著作権料を求められ、売れれば売れるほど赤字になっていたそうな
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:49:32.08 ID:eiObJ8O7(1) AAS
小説書いてる奴に「お前は文字並べただけで文字考えた訳じゃないからお前は小説家じゃない」と言っても
小説書いてる身からすれば「?」って感じじゃね?

商業ゲームのシナリオ担当した奴に「お前はグラもシステムも音楽も自分で作ってないからお前はクリエイターじゃない」と言っても
シナリオ書いた奴にして見れば「?」って感じじゃない?
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:52:16.87 ID:GzoVqBJD(1) AAS
他にスキルやノウハウの蓄積があるのか?転職してLv1からとか、現実の経験値稼ぎはドラクエ3の様にはいかん
継続は力なり。費やしてきた時間は財産や
闘い続けて公開するしかないだろ
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:58:29.36 ID:twpKcvc7(1) AAS
別にゲームクリエイターになりたくてツクール使ってるんじゃなくてゲーム作りたいだけだからな
369
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:59:08.41 ID:b0MSOATM(1) AAS
ところで、コンピューターは一般的に偶数の数字の方が計算効率がいいって話を見かけたのですが、本当ですか?
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:00:00.06 ID:rrf6CSfB(1) AAS
FFを造った坂口はチラシの裏に適当に書いたゲームのイメージを社員に渡してこういうので頼むくらいしか指示してなかったけど知らない人からみれば名クリエイターだからなあ
スクエニ止めて他社でゲームでも作ることになった時にこの人なにもできねえってドン引きされたらしい
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:04:27.01 ID:E/OoGhBl(1/2) AAS
>>369
2の倍数の計算であればシフトで掛け算・割り算が容易、という話が
狂って伝わってしまったのだろう
レジスタに放り込んで計算するのは普通に1命令でできるし、
現代では並列処理しやすさでカバーできるので、気にする必要はない
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:08:08.59 ID:E1YYYOZE(1) AAS
>>369
そんなことないだろ
2の0乗のビットが0か1で、処理速度が変わるとかありえない
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:31:46.78 ID:hxPxhPqt(1/2) AAS
>>369
そんなこたぁない
371も言っているがbitシフトによる乗算、除算のことを勘違いしているのだと思われる
374
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7(1) AAS
>>352
このカクカクマップが
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こうなるってことさー↓
画像リンク

375
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:57:05.04 ID:LPdbC65R(1) AAS
見た目が変わるだけでクリエーターw
ぶっちゃけUnityのシステムを開発した奴はクリエーターかも知れんが
Unityみたいな素人向けツールでゲーム作った奴はクリエーターじゃないと言っても差し支えないだろ
このスレ的には
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:06:26.16 ID:WBz/sQ11(1) AAS
>>374
そんなマップじゃマイクラのほうがまだクリエイターだなw
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