[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 00:37:07.22 ID:249/lYIU(1) AAS
そんな頭があったらこんな所でつまんない話作らんだろ
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 13:09:14.86 ID:9APOik6l(1/2) AAS
増備品とか消耗品とか特技とかデータベース弄ってる時がやっぱ一番楽しいな
ガキの頃にあーでもねえこーでもねえとチラシの裏にネタ書いてた瞬間に近い幸せの時間
究極ゲームが完成しなくてもその工程だけでも楽しめるってのがいいわなツクールは
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 13:11:26.06 ID:en+EDbzz(1) AAS
ツクールって後からアイテムとアイテムの間に別アイテムねじ込もうとしても出来ないよな
何十年前から進歩してないんだよ
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 14:14:36.88 ID:ofTTB/N+(1) AAS
uniteはいつ出るんだよ?
uniteでオープニングつくーるも消えてしまうんだな
uniteからはオープニングメーカーだけどこれまでどおり力の入ったオープニング作るぜ。
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 14:27:48.82 ID:MqwBwGtr(1) AAS
力が入ったオープニングってどなんや?
美少女が剣ふりながら影を切りながら走ってジャンプして着地してこっち向いたり地上から空にカメラがパンして光が射したり最後に岡の上に全員集合してタイトルが出たりすんのか?
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 14:39:50.22 ID:xInCNTcx(1) AAS
ナップザックを肩にかけて歩いてるアゴが角ばった仲間のおっさんのシーンも入れてやれよ
341
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 15:23:00.63 ID:K9DSZgYV(1) AAS
RPG maker unite出るらしいけどみなさん移行するの?
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 17:17:04.83 ID:m8t8yKMA(1) AAS
発売日に買って使ってみたい
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 17:29:38.58 ID:9APOik6l(2/2) AAS
>>337
君が言う「後から」は主語が大き過ぎる
思いついたアイデアを後付けしていれば先に作った部分に影響が出るのは当然
それを分かってるなら後から追加する前提でデータベースに余裕を持たせて制作するべきだろう
344
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 17:35:13.07 ID:9YPueZ6h(1) AAS
>>341
プラグイン作者たちがごぞってuniteにシフトする以上は俺たちも移行せざるを得ないからセールの時にとりあえず買う
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/22(火) 17:42:45.86 ID:KCqvUTw7(1) AAS
データベース移動できればそんな事する必要ないし
スペース開けるとスクロールが煩わしくなるし
開けてても足りなくなることだってある
クソ短編作者にはわからないんだろうなw
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 17:50:34.92 ID:9nHN3tf7(1) AAS
uniteもバグだらけだと思うから発売一年は様子見した方がいいだろ
MV→MZの時みたいに素材も使い回せないし素材規格も変わってるし発売すぐは思い通りに作れなくてイライラしそう
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 18:33:02.41 ID:aXyUrKbP(1) AAS
>>344
プラグインはjavascriptじゃなくなるだろうし、そこまで移行が進むとは思えん
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 19:08:25.19 ID:QGzy6c7e(1/3) AAS
C#はjs知ってたら正直そんなに難しくない
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 19:34:42.42 ID:k3ROMi5w(1) AAS
グラフィック素材がどれくらい流用できるかにもよるかな
サイズが今までの規格と同じならいいんだけどあまりに違いすぎるとまたVX→MVの時みたいに素材屋離れがおきて
見るに耐え得るクオリティのグラフィックを完全自作できる技術と時間がある奴か
有料素材を買いあさったり外注したりできる金銭的余裕がある奴しか満足に使えないツールになりそうな予感がしてる
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 19:44:00.58 ID:QGzy6c7e(2/3) AAS
デフォルトのUnityは自由に解像度を決められるので
なんなら2000の解像度でもWindows向けに限定してビルドすればいける
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:00:50.24 ID:+iv02hxB(1) AAS
これって俺のゲームのプレイヤーだけなんかな?
ゲームの攻略質問をメールで聞いてくる人がいるんだけど人に質問する態度じゃない奴が多いんだ
わざと失礼な態度をとってるっていうか、対人能力が低くて質問するメール文の書き方に慣れていないって感じ
352
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:01:49.07 ID:0PZfRLqg(1) AAS
MZからユナイトになると具体的にどう変わるんですか?
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:04:48.58 ID:R9SM62/u(1/2) AAS
世の中そういう奴ばっかだぞ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:27:53.18 ID:QGzy6c7e(3/3) AAS
>>351
自分とこもかつて来てたよ
でもこっちの場合、裏では悪名高い奴で有名だったんで
こっちも慇懃無礼な態度で返してやった
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:33:02.90 ID:2OFiuJFJ(1) AAS
>>352
デフォルトで3Dゲームが作れる
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 21:49:02.61 ID:4MgpyCV2(1) AAS
願望の話はしていないぞ
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/22(火) 22:18:32.24 ID:MIgAmUs2(1) AAS
>>352
ツクラーからゲームクリエイターに昇格する
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 22:25:23.47 ID:heZGHS4N(1) AAS
ツクラーでもクリエイターだろ
Unityで作ってる奴はユニターなのか?
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 22:59:11.34 ID:Xha+lyNu(1) AAS
まぁ、ツクラー(笑)って言われても「Unity開発ですが?」って言えるようになるしな
ツクールがアセットと考えたら、同じUnity使いも声を上げてバカにしにくいかもな
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