[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
145
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:59:19.86 ID:+lpsaFVY(1/3) AAS
ハクスラとして楽しめるバランスならいいんだけど一本道のストーリー物で最強装備が敵からのドロップオンリーとかはきついな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 12:11:38.45 ID:Sy0SSHRo(3/3) AAS
おうじゃのけん
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 12:23:18.50 ID:97d1C9Y0(2/2) AAS
>>145
それがなきゃクリアきついはファミコン時代でもクソゲーかな
148: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 12:42:31.18 ID:U7RJsQqi(1/3) AAS
>>137
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:08:29.42 ID:2g2Wzj9K(1) AAS
戦闘後に全回復しようが戦闘で全滅したらその場でペナルティ無しで復活しないと文句言われるよな
こういうの言わんとしてることはわかるけど実際文句言ってる人見たこと無いな
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 12:59:47.93 ID:JEGF/vZq(1) AAS
そもそもツクールのゲームなんか全滅したタイミングで閉じて2度と起動しないから文句の言いようもない
ゴミの上をひとつ通りすぎただけの些細な出来事
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:06:11.37 ID:R3HdQxhP(2/3) AAS
なるほど、そんな奴がいるから味方はHP0になっても不死身にしないとな
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:08:03.18 ID:E8kI/cMx(1) AAS
敵は攻撃一発で沈む様にしないとな
時間の無駄だから
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:09:44.93 ID:R3HdQxhP(3/3) AAS
そもそも敵出るゲーム面倒臭くね
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:12:30.22 ID:GDQoyOsF(1) AAS
時々ストーリーと無関係の敵と戦うツクールのゲームあるけどそれに気づいた時点で止めるわ
何で歩いてるだけで敵に襲われるんだよ
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:16:33.50 ID:LqPvHS8o(1) AAS
人生とは無関係な通り魔に襲われる様なもんだろ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:17:24.18 ID:JYa3LP/j(1) AAS
方向キーで移動しなきゃならないゲームもうざい
イベントの時は勝手に元気に動き回るのになんで移動のときは操作必須なんだろう
勝手に次の目的地まで歩けよ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:21:45.82 ID:YzvOHYwN(1) AAS
炎のモンスターに水属性の魔法使うと大ダメージみたいなシステムいらなくない?
火元に水かければ消えるかもしれんが全身炎のモンスターに水かけても水が通りすぎるだけで火は消えなくない?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:23:55.65 ID:vv39M5DA(1) AAS
素人がツクールなんか作らなくてもよくない?
どうせやらんし
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:28:25.53 ID:hgGCA8iM(1) AAS
突然ヒロインが自分の村に伝わる伝承を語りだしてインテリ♂が「そうか!」とかいうイベントいらなくない?
なんでそんな重要な話がド田舎の村にしか伝わってないんだよ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:37:42.84 ID:e8Nu8wsp(1) AAS
ラスボスの側近がわざわざ主人公たちを殺しにきてあと1撃でやられる!ってシーンでなぜかヒロインの体が光だして
「くくく・・・これは面白い・・・お楽しみはとっておくとしようか・・・」って側近が帰っていくイベントとかいらなくない?
その場で殺して帰れよ
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:38:42.47 ID:Tfv9C3G7(1) AAS
様式美だよ
オカルト話で都会から田舎の祖父母の家に遊びに来た主人公が村の禁忌に触れて
行ったんか!?お前○○様の祠に行ったんか!?とジジババがキレるようなもん
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:43:08.49 ID:1dyofC+Y(1) AAS
男のキャラっていらなくない?女だけでいいだろ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:51:42.31 ID:YMmgw6IU(1) AAS
いっきで鎌投げまくるのに竹槍が消耗品てのもおかしい
普通は逆だろ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 14:00:33.71 ID:ZlamwpJD(1) AAS
すかしっ屁っていらなくね?
臭いでバレるし
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 14:06:03.57 ID:+lpsaFVY(2/3) AAS
音が出ないから他人に責任を押し付ける効果があるし場面によっては有益なスキルやぞ
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 14:48:53.41 ID:N2SmoOca(1) AAS
魔剣伝説を見習えってことか
166: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 15:39:09.40 ID:U7RJsQqi(2/3) AAS
やはり突き詰めると最速クエストとクッキークリッカーに行き着くんだな
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 16:05:48.22 ID:nZzAdyJg(1) AAS
面倒くさいといえばこんなのがあったな

作ってたのはUnityのアクションだけど
セーブ↔強くない敵が出る場所↔ボス
この流れでも「ボス倒してからセーブに戻るまでに死ぬ」みたいな文句出たからな
仕方ないから移動させた
ぶっちゃけこっちは少しは死んでほしいんだけど
168: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 16:11:23.27 ID:U7RJsQqi(3/3) AAS
フロムゲーなんて一部のマニアの声がでかいだけでそんな売れてないしな
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 16:17:07.36 ID:HM+s1Kzx(1) AAS
えっ?
1-
あと 833 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s