[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:08:29.42 ID:2g2Wzj9K(1) AAS
戦闘後に全回復しようが戦闘で全滅したらその場でペナルティ無しで復活しないと文句言われるよな
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:20:12.64 ID:VRtL0QFR(1) AAS
今時全滅したらセーブしたところからなんてゲームあんの?
客を馬鹿にしてない?
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:48:19.64 ID:XMKKLzEA(1) AAS
ツクールのデフォがいまだにそうなっとるから仕方無いやん
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:53:38.77 ID:f30VzC7O(1) AAS
客って誰だよ
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:11:03.98 ID:ArU/zQLL(1) AAS
DQ11やったら盗む成功しまくり敵はアイテム落としまくりで驚いた
DQなんて薬草ですら1/64とかの世界だと思ってたわ
時代は変わるもんやなあ
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:26:40.63 ID:Sy0SSHRo(2/3) AAS
大昔...図鑑なんてなかった、集めるのはユーザーの見栄や拘りや暇つぶし
昔...図鑑ができるも集めにくいアイテム大量、二度と手に入らないアイテムもそれなりに
今...集めにくいアイテムは少ない、入手のチャンスを逃しても救済措置があったり
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:35:26.65 ID:Xn6kKbIA(1) AAS
最後までやってもらうこと考えたら無駄なつまらない要素消すしか無い
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:36:58.96 ID:FhQ9AF1L(1) AAS
>>141
ドロップ率とかは仕方ないと思う
やるゲーム多すぎてドロップリセマラはやらされてる感が強いのでドロップや盗む率アップがないゲームはドロップ100%チートとか入れてるわ
そのくらいならゲームバランス崩壊しないし
多少は変わるがドロップ狙いでレベル上がりすぎるよりマシ
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:59:19.86 ID:+lpsaFVY(1/3) AAS
ハクスラとして楽しめるバランスならいいんだけど一本道のストーリー物で最強装備が敵からのドロップオンリーとかはきついな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 12:11:38.45 ID:Sy0SSHRo(3/3) AAS
おうじゃのけん
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 12:23:18.50 ID:97d1C9Y0(2/2) AAS
>>145
それがなきゃクリアきついはファミコン時代でもクソゲーかな
148: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 12:42:31.18 ID:U7RJsQqi(1/3) AAS
>>137
こういうの言わんとしてることはわかるけど実際文句言ってる人見たこと無いな
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 12:59:47.93 ID:JEGF/vZq(1) AAS
そもそもツクールのゲームなんか全滅したタイミングで閉じて2度と起動しないから文句の言いようもない
ゴミの上をひとつ通りすぎただけの些細な出来事
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:06:11.37 ID:R3HdQxhP(2/3) AAS
なるほど、そんな奴がいるから味方はHP0になっても不死身にしないとな
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:08:03.18 ID:E8kI/cMx(1) AAS
敵は攻撃一発で沈む様にしないとな
時間の無駄だから
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:09:44.93 ID:R3HdQxhP(3/3) AAS
そもそも敵出るゲーム面倒臭くね
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:12:30.22 ID:GDQoyOsF(1) AAS
時々ストーリーと無関係の敵と戦うツクールのゲームあるけどそれに気づいた時点で止めるわ
何で歩いてるだけで敵に襲われるんだよ
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:16:33.50 ID:LqPvHS8o(1) AAS
人生とは無関係な通り魔に襲われる様なもんだろ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:17:24.18 ID:JYa3LP/j(1) AAS
方向キーで移動しなきゃならないゲームもうざい
イベントの時は勝手に元気に動き回るのになんで移動のときは操作必須なんだろう
勝手に次の目的地まで歩けよ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:21:45.82 ID:YzvOHYwN(1) AAS
炎のモンスターに水属性の魔法使うと大ダメージみたいなシステムいらなくない?
火元に水かければ消えるかもしれんが全身炎のモンスターに水かけても水が通りすぎるだけで火は消えなくない?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:23:55.65 ID:vv39M5DA(1) AAS
素人がツクールなんか作らなくてもよくない?
どうせやらんし
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:28:25.53 ID:hgGCA8iM(1) AAS
突然ヒロインが自分の村に伝わる伝承を語りだしてインテリ♂が「そうか!」とかいうイベントいらなくない?
なんでそんな重要な話がド田舎の村にしか伝わってないんだよ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:37:42.84 ID:e8Nu8wsp(1) AAS
ラスボスの側近がわざわざ主人公たちを殺しにきてあと1撃でやられる!ってシーンでなぜかヒロインの体が光だして
「くくく・・・これは面白い・・・お楽しみはとっておくとしようか・・・」って側近が帰っていくイベントとかいらなくない?
その場で殺して帰れよ
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:38:42.47 ID:Tfv9C3G7(1) AAS
様式美だよ
オカルト話で都会から田舎の祖父母の家に遊びに来た主人公が村の禁忌に触れて
行ったんか!?お前○○様の祠に行ったんか!?とジジババがキレるようなもん
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:43:08.49 ID:1dyofC+Y(1) AAS
男のキャラっていらなくない?女だけでいいだろ
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