[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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129: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 22:06:21.22 ID:aBVe1iib(1) AAS
多くのひとに遊んでもらうためにはカジュアル層向けに
いちもくりょうぜん簡単らくちんシステムにすると
いいのかもしれないけど
そういう人達はすぐにどっかいっちゃうからね
結果この界隈のプレイヤーがいなくなってるよね
130: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 22:44:07.43 ID:yyQYm9Pq(3/4) AAS
市販はそうかもしれないけどフリーゲームで簡単らくちんシステムで盛り上がったゲームってブラウザ以外であるかね
ブラウザだけどぶきあつめとかそのくらいしかパッと出てこない
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 22:45:26.81 ID:yyQYm9Pq(4/4) AAS
簡単らくちんシステムじゃないとゲームやらない層はそもそもツクールゲーなんてやるかね
スマホゲーがこれだけ無料で溢れてるんだしそこで止まりそう
いまのスマホゲーに満足できないマニアックな奴らがフリーゲームまで降りてきてるんじゃないかね
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 04:46:47.05 ID:Sy0SSHRo(1/3) AAS
RPGツクールに関係ない格ゲにのみ関して言えば必殺技のコマンドをボタン一発で発動にしてシステム面も簡素にしたとしても一時的なユーザーで終わるだろうなって感じ
そういう人がプレイする格ゲというのはグラブルだったり鬼滅だったり格ゲ発ではないキャラを動かして遊ぶという行為なわけだ
とは言え何がキッカケでそのジャンルに手を出し始めるか分からないので色んなユーザー向けの作品があっていい
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 05:22:19.92 ID:XuAGzIwu(1) AAS
DQやFFもクリアできないような人間の知能にあわせてフリゲ作っても仕方ないじゃん
俺らは養護学校の先生じゃないんだから
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 05:49:57.60 ID:aJm7HIm9(1) AAS
生徒のほうだもんな
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 06:06:27.83 ID:97d1C9Y0(1/2) AAS
生徒ですらなくてよくね?
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 09:37:57.01 ID:R3HdQxhP(1/3) AAS
全部選択式にすれば文句言う奴はなくなるんじゃないか
フロントビューorサイドビュー
手動戦闘orセミオート戦闘orオート戦闘
シンボルエンカウントorランダムエンカウント
宿屋で全回復or戦闘後に全回復
無敵モードオンオフ
とかな
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:08:29.42 ID:2g2Wzj9K(1) AAS
戦闘後に全回復しようが戦闘で全滅したらその場でペナルティ無しで復活しないと文句言われるよな
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:20:12.64 ID:VRtL0QFR(1) AAS
今時全滅したらセーブしたところからなんてゲームあんの?
客を馬鹿にしてない?
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:48:19.64 ID:XMKKLzEA(1) AAS
ツクールのデフォがいまだにそうなっとるから仕方無いやん
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:53:38.77 ID:f30VzC7O(1) AAS
客って誰だよ
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:11:03.98 ID:ArU/zQLL(1) AAS
DQ11やったら盗む成功しまくり敵はアイテム落としまくりで驚いた
DQなんて薬草ですら1/64とかの世界だと思ってたわ
時代は変わるもんやなあ
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:26:40.63 ID:Sy0SSHRo(2/3) AAS
大昔...図鑑なんてなかった、集めるのはユーザーの見栄や拘りや暇つぶし
昔...図鑑ができるも集めにくいアイテム大量、二度と手に入らないアイテムもそれなりに
今...集めにくいアイテムは少ない、入手のチャンスを逃しても救済措置があったり
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:35:26.65 ID:Xn6kKbIA(1) AAS
最後までやってもらうこと考えたら無駄なつまらない要素消すしか無い
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:36:58.96 ID:FhQ9AF1L(1) AAS
>>141
ドロップ率とかは仕方ないと思う
やるゲーム多すぎてドロップリセマラはやらされてる感が強いのでドロップや盗む率アップがないゲームはドロップ100%チートとか入れてるわ
そのくらいならゲームバランス崩壊しないし
多少は変わるがドロップ狙いでレベル上がりすぎるよりマシ
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 11:59:19.86 ID:+lpsaFVY(1/3) AAS
ハクスラとして楽しめるバランスならいいんだけど一本道のストーリー物で最強装備が敵からのドロップオンリーとかはきついな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 12:11:38.45 ID:Sy0SSHRo(3/3) AAS
おうじゃのけん
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 12:23:18.50 ID:97d1C9Y0(2/2) AAS
>>145
それがなきゃクリアきついはファミコン時代でもクソゲーかな
148: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 12:42:31.18 ID:U7RJsQqi(1/3) AAS
>>137
こういうの言わんとしてることはわかるけど実際文句言ってる人見たこと無いな
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 12:59:47.93 ID:JEGF/vZq(1) AAS
そもそもツクールのゲームなんか全滅したタイミングで閉じて2度と起動しないから文句の言いようもない
ゴミの上をひとつ通りすぎただけの些細な出来事
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:06:11.37 ID:R3HdQxhP(2/3) AAS
なるほど、そんな奴がいるから味方はHP0になっても不死身にしないとな
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:08:03.18 ID:E8kI/cMx(1) AAS
敵は攻撃一発で沈む様にしないとな
時間の無駄だから
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:09:44.93 ID:R3HdQxhP(3/3) AAS
そもそも敵出るゲーム面倒臭くね
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 13:12:30.22 ID:GDQoyOsF(1) AAS
時々ストーリーと無関係の敵と戦うツクールのゲームあるけどそれに気づいた時点で止めるわ
何で歩いてるだけで敵に襲われるんだよ
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