[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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114(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:13:37.87 ID:VHy+c+iX(1) AAS
今や次に話しかけるNPCの頭上に光輝く矢印が点滅してる時代だからな
ゲームにゲーム性なんて求められてないんたよね
ゲームにゲーム性を持たせたら自分が馬鹿だと分かっちゃって不快になるから
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:19:21.59 ID:fONw14vd(1) AAS
ゲームの進化
遊んだ奴の9割が発見できる隠しアイテムでも見つけたのは自分だけでは?と思わせる(FF3)
↓
会話を読んでれば答えが分かるのに自分で推理した気分になれる(逆転裁判)
↓
見てるだけでクリアできるモードを搭載(マリオ・ギルティギア)
素晴らしく人間は成長率してるぞ!!
116: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 15:20:11.30 ID:yyQYm9Pq(2/4) AAS
頭上ならまだしも方向まで矢印出てるゲームもあるからな
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:45:29.40 ID:oiDs1EUI(1) AAS
Dead spaceのルート探索機能は雰囲気壊さず上手くやっててよかった
あのゲームはHUD関連全部そんな感じだけど
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 15:47:01.39 ID:7qKycv7l(1) AAS
自分の創作物の表現媒体として何故「ゲーム」を選んでるのか、そこをきちんと分かってればいいだけなんだけどな
どうして自分の作りたい物は映画、マンガ、イラスト、小説、アナログのボードゲームじゃダメなのか
自分の表現したい感情とは何なのか
それを自分の中で言語化できていれば自然と最適なゲームシステムとは何なのかも考えられる
>>115はそういうちゃんとした創作者によって、不必要なシステムがそぎ落とされてるだけ
自分の伝えたい物が何なのか、自分が何を面白いと思っているのか分かってないバカにとって、面白さとは「足し算かつ難解さ」だから >>115以降みたいなこと言っちゃうんよなぁ
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:29:14.27 ID:SFDQYYu/(1) AAS
リソース管理どころか最近は戦闘はオートが当たり前になってきているのに
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:29:54.84 ID:diY47AJ8(1) AAS
うむ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:36:28.49 ID:vIPKnCXw(1/2) AAS
ちゃんとした創作者はゲームから無意味な退屈の時間を削ぎ落としている
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:43:44.33 ID:vIPKnCXw(2/2) AAS
>>114
プレイヤーをゲームの面白いところへ早送りしてるだけだよ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:30:37.22 ID:QcToPcPY(5/6) AAS
何を面白いとするか、それはもう個人差が大きいから一概には言えんのよ
だからまあ他人の評価なんて気にせずとりあえずは好きなもんを好きなように作るのが正解だろう
それで爆死しても精神病んでも借金抱えても己の選択だから諦める
多くの人に受け入れられるよう自分を捨てるもよし
○○リッシュだのゴミだのクソだの低能ぶりを叩かれまくってSEG△辞めるもよし
懇意にしてるコスプレイヤーを捻じ込んでドン引き去れるもよし
ヒロイン離脱させて炎上するもよし
勝手に好きにやってくれや!おう!
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:53:48.89 ID:hVvDiZbs(1) AAS
>>114
そのゲームは次に話しかけるNPCを探すこと自体がゲーム性ではないだけだよw
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 20:07:26.14 ID:s+2+rzFs(1) AAS
昔のゲームって長老や王さまと話すだけでストーリー自体は進んだからな
それがストーリーに凝ったせいで町のすみにいる男NPCと話した後に家の中の子供NPCに話しかけてそれから洞窟の前にいる兵士NPCと話しかけて・・・と順を追わないと話が進まなくなった
リリザ宿屋のサマルトリアなんてまだ可愛いもん
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 20:08:34.92 ID:QcToPcPY(6/6) AAS
いやーSaGaしましたよ
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 21:02:23.84 ID:tWT8Feor(2/2) AAS
馬鹿にしてんのかよこの作者!って思われるくらいヌルい方がウケるのかね
128: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 21:10:31.10 ID:fXxKOt3s(1) AAS
ツクラーはわりと面倒くさいゲームは嫌われるってことを理解してると思っていたが
このスレに限って言えば老害が多いだろうから面倒くさいゲームを支持する声のほうが大きくなるだろうね
129: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 22:06:21.22 ID:aBVe1iib(1) AAS
多くのひとに遊んでもらうためにはカジュアル層向けに
いちもくりょうぜん簡単らくちんシステムにすると
いいのかもしれないけど
そういう人達はすぐにどっかいっちゃうからね
結果この界隈のプレイヤーがいなくなってるよね
130: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 22:44:07.43 ID:yyQYm9Pq(3/4) AAS
市販はそうかもしれないけどフリーゲームで簡単らくちんシステムで盛り上がったゲームってブラウザ以外であるかね
ブラウザだけどぶきあつめとかそのくらいしかパッと出てこない
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 22:45:26.81 ID:yyQYm9Pq(4/4) AAS
簡単らくちんシステムじゃないとゲームやらない層はそもそもツクールゲーなんてやるかね
スマホゲーがこれだけ無料で溢れてるんだしそこで止まりそう
いまのスマホゲーに満足できないマニアックな奴らがフリーゲームまで降りてきてるんじゃないかね
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 04:46:47.05 ID:Sy0SSHRo(1/3) AAS
RPGツクールに関係ない格ゲにのみ関して言えば必殺技のコマンドをボタン一発で発動にしてシステム面も簡素にしたとしても一時的なユーザーで終わるだろうなって感じ
そういう人がプレイする格ゲというのはグラブルだったり鬼滅だったり格ゲ発ではないキャラを動かして遊ぶという行為なわけだ
とは言え何がキッカケでそのジャンルに手を出し始めるか分からないので色んなユーザー向けの作品があっていい
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 05:22:19.92 ID:XuAGzIwu(1) AAS
DQやFFもクリアできないような人間の知能にあわせてフリゲ作っても仕方ないじゃん
俺らは養護学校の先生じゃないんだから
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 05:49:57.60 ID:aJm7HIm9(1) AAS
生徒のほうだもんな
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 06:06:27.83 ID:97d1C9Y0(1/2) AAS
生徒ですらなくてよくね?
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 09:37:57.01 ID:R3HdQxhP(1/3) AAS
全部選択式にすれば文句言う奴はなくなるんじゃないか
フロントビューorサイドビュー
手動戦闘orセミオート戦闘orオート戦闘
シンボルエンカウントorランダムエンカウント
宿屋で全回復or戦闘後に全回復
無敵モードオンオフ
とかな
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:08:29.42 ID:2g2Wzj9K(1) AAS
戦闘後に全回復しようが戦闘で全滅したらその場でペナルティ無しで復活しないと文句言われるよな
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 10:20:12.64 ID:VRtL0QFR(1) AAS
今時全滅したらセーブしたところからなんてゲームあんの?
客を馬鹿にしてない?
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