[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:58:12.57 ID:vJjWStQY(1/6) AAS
そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ
そのためのUNITEよ
あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う
あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:27:43.41 ID:vJjWStQY(2/6) AAS
億以上の数値使ってるのは
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:55:46.18 ID:vJjWStQY(3/6) AAS
上限解放はVXの時からやったなあ
ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:56:54.82 ID:vJjWStQY(4/6) AAS
>>147147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:45:41.83 ID:I0XvGp6B(1) AAS
Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが
あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか
ツクールは2Dのくせに重いからツクールよりは軽くなるだろうけど
劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 17:23:48.27 ID:vJjWStQY(5/6) AAS
>>167167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 16:11:22.77 ID:5geERi8W(5/6) AAS
>>166
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドットの方が良いって人結構多いし。
あの娘はヘレン以来の大ヒットやな
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 23:05:37.39 ID:vJjWStQY(6/6) AAS
>>185185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:40:14.24 ID:WNWv9605(1) AAS
素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw
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