[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 00:06:40.86 ID:tH7i4Fme(1/10) AAS
MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう
なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:07:21.71 ID:tH7i4Fme(2/10) AAS
ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ
133: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:09:06.85 ID:tH7i4Fme(3/10) AAS
>>123逆にそれじゃないとだめだろ
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:09:58.92 ID:tH7i4Fme(4/10) AAS
>>127127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:26:30.31 ID:MgeHd4H8(3/3) AAS
とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい
アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど
Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう
大丈夫?ツクール開発部だよ?
139(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:20:41.04 ID:tH7i4Fme(5/10) AAS
>>135135(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr(1) AAS
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール
Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
そんな流行りあんの?
144: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:37:27.81 ID:tH7i4Fme(6/10) AAS
ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:16:05.40 ID:tH7i4Fme(7/10) AAS
あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが
153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:40:38.57 ID:tH7i4Fme(8/10) AAS
データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ
172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 17:05:32.08 ID:tH7i4Fme(9/10) AAS
XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな
落書きみたいな絵だったけど
183: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 20:16:06.22 ID:tH7i4Fme(10/10) AAS
ファイナルソードすら作れるか怪しい
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