[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:54:36.60 ID:Y5QES7qm(1/3) AAS
ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 16:02:11.27 ID:Y5QES7qm(2/3) AAS
>>28
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:52:44.86 ID:9TfvgMtW(1) AAS
新規ユーザー集めるツール→ツクールM
ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト
て認識でok?
吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる
修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる
例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし
Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし
内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:55:07.69 ID:Y5QES7qm(3/3) AAS
>>48
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:42:51.64 ID:x29e1jv7(2/2) AAS
>>42
すまん、Unityの方は触ったことあるけどツクール触ったことないから逆の意図での疑問だった
ツクール勢が歓喜してるけどツクールのプラグインだとどういう技術的な障壁があるんだろうと思って
メジャーバージョンアップで名前と構造を無駄に変更するので毎回リバースエンジニアリングが必要
その点MVの内部構造の解説が親切だった分MZの不親切さ際立ってた感じ
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