[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:17:40.51 ID:RsnZdFAH(1/2) AAS
>>428
428(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 18:39:11.15 ID:Q3QDdj01(1/4) AAS
質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか?
>>430
430(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 18:45:07.89 ID:Q3QDdj01(2/4) AAS
>>429
できないんですね
残念です
それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました
思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ
基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください
437
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 19:39:38.96 ID:RsnZdFAH(2/2) AAS
>>435
435(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 19:30:34.45 ID:Q3QDdj01(3/4) AAS
>>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう

ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ
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