[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut(1/4) AAS
>>647BGMは、すぎやま こういちの方だろw
しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw
DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 18:32:19.87 ID:P1whJPut(2/4) AAS
>>663663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:47:36.75 ID:azQ/Y9DV(1) AAS
すぎやんのせいじゃないけどSFCのDQ5もSFC音源にべたうちしただけでしょぼすぎwって話題になったな
DQ6からは崎元仁だったかな?プロの打ち込み職人やとってよくなったけど
それマ?!厳しすぎじゃね?w
DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:58:07.34 ID:P1whJPut(3/4) AAS
>>667667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:12:53.65 ID:7XJU8C2q(1) AAS
比較対象がアクトレイザーやがガデュリンだったからね
ガデュリンの打ち込みにもオウガのコンビが関わってたはず
・・・
>>668通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな
むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:08:29.30 ID:P1whJPut(4/4) AAS
言われてみれば、FF6の魔神、鬼神、女神のBGMは完成されていた
FF5の中ボスBGMのアップグレードとして堪能に値する完成度だった
FF7以降は印象に薄いな・・・
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