[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:57:23.56 ID:GMTKea55(1/3) AAS
>>55
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 17:55:23.13 ID:W5kKj15t(6/6) AAS
あーそういうことか
俺はツクールの土台を利用させてもらってその上にコーディングして自分のやりたいゲームを(Unityだと大変だから)楽して作ってるけど
そもそもツクールの土台が精一杯の人☘UNITEについてこれんのかもしれんのか
CシャープでWEBページ作るのは敷居高いよ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:11:47.35 ID:GMTKea55(2/3) AAS
>>58
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:00:25.31 ID:z8te5W7L(1) AAS
次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな
UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい
UI自体は解りやすいよ
下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面
んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ

というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから)
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:13:51.47 ID:GMTKea55(3/3) AAS
>>61
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:12:20.45 ID:ibMwbYLD(1) AAS
ユニティーとかアンリアルエンジンとか20年くらい前のイメージがある
ゲーセン稼働中の鉄拳7の起動画面にでっかくUe4ってロゴ出るぜ
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