[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 01:48:31.14 ID:2bO+GjtG(1/8) AAS
商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:17:42.11 ID:2bO+GjtG(2/8) AAS
あくましんかん「 」
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 10:11:36.31 ID:2bO+GjtG(3/8) AAS
選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい
650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG(4/8) AAS
イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる?
例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか
戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:31:13.68 ID:2bO+GjtG(5/8) AAS
FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな
どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で
>>653653(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL(1) AAS
>>650
会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが
フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても
自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで
あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな
動かす時はもちろん会話を止めるでしょ
視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:35:16.68 ID:2bO+GjtG(6/8) AAS
悠久じゃねえやプレリュードだ
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 21:15:44.94 ID:2bO+GjtG(7/8) AAS
5の戦闘曲は低音が少ないからそう感じるのかもしれない
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:14:32.35 ID:2bO+GjtG(8/8) AAS
MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい
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