[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 14:02:29.84 ID:W5kKj15t(1/6) AAS
あーちょっと待て?
これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね?
Unityも触ってる身としてはありがたすぎる
素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ
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(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/16(水) 01:27:49.84 ID:5geERi8W(2/6) AAS
いつ発売されると思う?
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:53:07.84 ID:WMX1uDe9(2/3) AAS
後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?

あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:25:46.84 ID:OCpJFbYO(1) AAS
>>248
248(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 19:44:42.35 ID:iRePyeES(1) AAS
Unityには別にこっちの売り上げとかバレないよ
ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ
ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話
全員シェアウエアのテキストエディタで手打ちして作ったのか・・
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:16:20.84 ID:AP3iN5Vk(1) AAS
ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 11:18:18.84 ID:U5iJI1Wk(1) AAS
好きよ
好きよ
好きよ
ウッフン

っていう歌あるけどウッフンの部分余計じゃね?
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 15:03:27.84 ID:+ViiqYrq(1) AAS
作者が自分で手の内明かすのは残念
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 22:34:54.84 ID:Gvvvvb4U(1) AAS
ケムコだからクソゲー
ジャレコだからクソゲー
ホットビイだからクソゲー

おっさんのクソゲー基準なんて名前だけだよ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 08:16:35.84 ID:nABdfpuH(3/6) AAS
バランスがいいです→一切成長しませんそのまま突き進んでクリアできます迷いの森は3歩で抜けられます^^
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:11:44.84 ID:AIp7ms6y(1) AAS
ぶっちゃけ戦いたくないならなろうでも読んでりゃいいのになんでわざわざ素人が作った古きよきRPGスタイルのツクールゲームやってケチつけてんのか理解に苦しむw
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