[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:33:02.81 ID:QjNQMjB9(1) AAS
難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:54:49.81 ID:tKNyVxwA(1/3) AAS
ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ?
昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事
144: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:37:27.81 ID:tH7i4Fme(6/10) AAS
ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 18:40:55.81 ID:iocSV1TO(2/2) AAS
>>135135(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr(1) AAS
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール
Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
市販ゲーとかディスガイアぐらいだろそんなの
スマホゲーはインフレしていくしかないから仕方なくだし
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 00:16:09.81 ID:JxeJrN8/(1) AAS
ツクール公式の事だから日本のユーザには「海外向けにシフトするから君達の意見は二の次だ」と聞く耳を持たず
海外ユーザには「ウチは日本のメーカーだから君達の意見は聞き入れられない」と聞く耳を持たず
自分に都合の良い意見だけ採用してのらりくらりとかわす為の方便としか思えねぇな
海外ユーザの方がずっと機能性に関してはシビアな目をしているのに彼らに素直に迎合する覚悟があるとは思えない
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 11:26:29.81 ID:d71pLAge(2/2) AAS
存在を知ってしまってからUNITEが待ちきれないっ
どんな些細なことでもいい! 新情報まだかーーー!!?
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 10:15:31.81 ID:p588j87t(1) AAS
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut(1/4) AAS
>>647BGMは、すぎやま こういちの方だろw
しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw
DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 00:14:55.81 ID:ZYViboLd(1/3) AAS
それが普通のことだからな
だからツクラーなんだよ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 12:28:59.81 ID:vs3c3DAw(1) AAS
こんなマイナー板に来てID変えまくって自分の拗らせた意見主張しまくって必死すぎだろ
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