[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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200: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 00:07:38.49 ID:xiH0msCH(1/2) AAS
法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 21:48:04.49 ID:mZogAuaF(1) AAS
新作ではもっとこう気軽に立体交差作れるようにして欲しいわ
フィールドのグラフィックも何とかしてほしい
未だにハイドライドみたいなカクカクした80年代かよってのは辛い
3Dにしなくていいから、せめてSFC時代くらいは・・
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:17:31.49 ID:BXhIz68D(2/2) AAS
>>365365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:10:02.88 ID:LcBQoSH/(1/3) AAS
>>364
とりあえずツクール弄れ
エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない
今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ
ありがとう、そうする
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 15:27:25.49 ID:AF4PDQzY(2/2) AAS
>>386386(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 15:16:21.21 ID:Cc+/LVl8(1/3) AAS
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ
なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね
同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:31:19.49 ID:5f2AUKS+(1) AAS
仲間を求めて
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:44:35.49 ID:5Ooc3uBZ(5/6) AAS
イトケンといえば某ソシャゲに新曲流れてたわ
今までなかった感じだけどラスダン感ラスボス感あって良かった
ピクセルリマスターの方は植松が意図していなかったものと信じたいよ
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