[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:49:03.42 ID:6WbAE8t5(2/3) AAS
>>364
364(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:59:31.82 ID:BXhIz68D(1/2) AAS
今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?

去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ

uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな
mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌

mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな?
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:42:41.42 ID:aEm1iCo7(1) AAS
>>380
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:01:28.18 ID:fCpHGBGi(1) AAS
公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:13:13.42 ID:qPf5O7v3(1) AAS
>>610
610(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 10:25:10.37 ID:5S4wouh2(4/5) AAS
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈

シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする
839: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 08:11:20.42 ID:KrxxSQv+(4/8) AAS
バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります
907: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 04:21:25.42 ID:WVt2hehx(1/2) AAS
わざわざツクラーなんて呼称があるんだからゲームクリエイターとは別物だ
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