[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:14:59.34 ID:hBnhKmvD(1/3) AAS
>>105
105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:49:03.13 ID:iocSV1TO(1/2) AAS
UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる()

みたいなオチになりそう
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:29:54.34 ID:BRDum33j(1) AAS
数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO(1) AAS
タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:01:09.34 ID:uASdNUif(1) AAS
あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね?
ムノクラ先生おねがいしますw
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:14:10.34 ID:6RxiIyPI(3/3) AAS
いまだに公式で素材買うやつは池沼
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:33:41.34 ID:Q3E+D8No(2/2) AAS
覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった

ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:58:07.34 ID:P1whJPut(3/4) AAS
>>667
667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:12:53.65 ID:7XJU8C2q(1) AAS
比較対象がアクトレイザーやがガデュリンだったからね
ガデュリンの打ち込みにもオウガのコンビが関わってたはず
・・・

>>668
668(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:27:27.25 ID:LEwJKZfe(1) AAS
DQ5の戦闘シーンのBGMはすげーペラペラな感じはした
通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな
むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 12:13:19.34 ID:uPI7bM1S(1) AAS
>>707
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 10:42:22.86 ID:5gf9VpVN(1) AAS
俺もスタッフクレジットには(株)○○や○○開発チームといれてスタッフ名並べてるけど全部その場で思い付いた架空の人間で関係者は俺一人だからな
もう一人のぼく!
762
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 21:54:06.34 ID:/e8NsM5M(6/6) AAS
5.クソゲーだけどシステムだけはいいゲーム

これはないのか
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