[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 15:36:13.28 ID:gYa1rBRP(1) AAS
具体的に何が簡単に作れるようになるの?
ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる?
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:59:18.28 ID:w41pL+Zk(4/4) AAS
いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:09:23.28 ID:T7d+JR23(4/5) AAS
自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる
ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん
フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:13:58.28 ID:ovmhcAK1(1/2) AAS
トンデモの設定自体がクソゲじゃないと思う。クソゲは作者の頭が空っぽというだけ。
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 22:14:58.28 ID:OIdiHELI(1) AAS
途中で作業の手が止まってしまう理由の大体が「思ってたのと違う」と気付いてしまうため
理想と現実のギャップを減らすためにもツクール作業に取り掛かる前にシナリオを完成させて必要素材の一覧を作りましょう
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:27:52.28 ID:DGuer9g9(2/3) AAS
>>966966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 11:05:06.30 ID:6Vf8TmoZ(1) AAS
なんかツクール製のゲームでやたらよく目にする金色のウィンドウ素材で
縦の辺全体に対して装飾がガッツリと施されてるから
縦長のウィンドウになった際その装飾が引き伸ばされて凄い不恰好になってるやつあるけど
あれ使ってる作者ってそのへんのところ気になったりしないのかな?
俺はあれ見ると、全体的に作りこみが甘くて面白くなさそうって思っちゃうんだけど
自分も同じ事やってたけど
何度もやってるうちにうざくなって途中で変えた
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