[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:42:35.17 ID:f675M+eO(1) AAS
クソゲー作者は大して考えてないんや。だからクソゲーなんや。
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:52:27.03 ID:QHC81aeW(3/4) AAS
悲しいかな異世界転生小説における「そんな知識で俺Tueee出来ちゃう世界って…」と同類だから
木の棒は柄部分もしくは薪のつもりなんじゃね
薪だとしてもそれを燃やしたぐらいの火力では鋼も精製できないが

とはいえそこらへんをリアル法則に寄せる形でやりだすと合成なんていうトンデモ自体諦めなきゃならんが
859: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 12:11:17.53 ID:KrxxSQv+(7/8) AAS
等価交換だから
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:12:41.02 ID:s097UPTi(1) AAS
マイクラからして似たようなレシピだし
それで材料やら工程増やしたらまたクソゲーって言い出すでしょ
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:13:58.28 ID:ovmhcAK1(1/2) AAS
トンデモの設定自体がクソゲじゃないと思う。クソゲは作者の頭が空っぽというだけ。
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:15:49.01 ID:ovmhcAK1(2/2) AAS
マイクらはそれ自体がゲーム性にはいる。クソゲには意味がない。
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:18:56.06 ID:nABdfpuH(4/6) AAS
結局何しても一緒だから好き勝手やってるんだけどね
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:27:35.23 ID:7HP3W+lz(1) AAS
面白いゲームには面白い要素が詰まってる
865
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:29:22.48 ID:X82dQ4WU(1) AAS
>>808
808(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:52:14.69 ID:IVnbf+1t(1) AAS
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え
ゆめにっき全否定(笑)
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:36:31.55 ID:fbbxXHlE(1/2) AAS
>>865
ゆめにっきは雰囲気を楽しむゲームやで、クソゲーは雰囲気を楽しむゲームのつもりなのかな?w
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:39:36.43 ID:fbbxXHlE(2/2) AAS
雰囲気を楽しむゲームならマップチップは拘らないといけないやろ(笑)
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 13:29:00.92 ID:oss5r0+4(1) AAS
みんな喧嘩やめなよお!
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 13:30:37.53 ID:9gye/9Is(1) AAS
おじさんたち落ち着いて
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 13:35:02.38 ID:Bfh3jKgk(1) AAS
不必要な過程を省略しろと言うなら、もうRPGじゃなくていいんじゃね
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:19:56.29 ID:u9PjsoEQ(1/14) AAS
FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい
それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ??
なーんにも考えてないんだよ
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:27:50.48 ID:u9PjsoEQ(2/14) AAS
ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった
ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり
いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ?
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:33:51.99 ID:u9PjsoEQ(3/14) AAS
クソマップ上で玉葱の歩行が1マス増えるたびに虚無の時間が比例して増えていく
面白いゲームは面白い時間が多いんだよ
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:36:04.10 ID:TotZyj1z(4/5) AAS
わかったから作れ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:46:51.35 ID:m8aeHUdM(3/3) AAS
FC世代のジジイ入りかけたおっさんがこれ書いてると思うと感慨深い
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:49:31.52 ID:QHC81aeW(4/4) AAS
面白くない例を挙げるだけなら中学生にもできるからね
面白くなる例を挙げることもできないおじさん
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:16:46.77 ID:u9PjsoEQ(4/14) AAS
つまらないゲームはつまらない時間が多い
クソゲーはつまらない時間が多い
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:20:31.41 ID:u9PjsoEQ(5/14) AAS
ゆめにっきは夢の世界を歩き回るゲームだからたくさん歩く
クソゲー作者は大した理由もなくたくさん歩かせる
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:24:08.38 ID:u9PjsoEQ(6/14) AAS
クソゲーは面白いまでが遠いのではなく
そもそも面白さなんかないのではないか?
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:30:06.63 ID:u9PjsoEQ(7/14) AAS
面白いと感じるのは人それぞれだが共通してるのはゲームが面白いと感じてるときは人はゲームに没頭してる
だからプレイヤーを没頭させればいい
その理論はあり1流のツクラーや企業の開発チームの多くも当たり前のように知ってる
クソゲー作者は知らないんだろうけどな
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 15:45:15.03 ID:u9PjsoEQ(8/14) AAS
面白いゲームは没頭する
つまらないゲームは没頭しない
なぜか?退屈だからだよ
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