[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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848
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:26:22.16 ID:LL26xSKD(1) AAS
エンカ率が高すぎるもそうだが「アイテムドロップ率が低い」も大概
毎回敵が何かアイテムを落とさないと許さないマン
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:37:21.79 ID:m8aeHUdM(2/3) AAS
>>844
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:02:35.15 ID:Sq1AwTCT(2/5) AAS
20年という時を経て時間の無くなった当時のキッズ達向けなのか
クロノクロスのリマスター版にはシンボルと接触してもエンカウトしないようにエンカウントOFF機能や
オートバトル、バトルで負けないようキャラを極端に強化できる機能が実装されてるらしいな
エンカウントOFFは雑魚的と戦ってもレベルは上がらない仕様だからこそできる荒技な気もするが
2013年に出たPC版FF7にもその機能あったからストーリーだけ振り返りたい既プレイ向けなんだろうな
初見であれ使う人はそういないだろうが
ピクマスは難易度下げすぎてストーリー消化するだけのゲームになってたな
850: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 10:40:34.50 ID:KrxxSQv+(6/8) AAS
>>848
その場合結局レアドロップが全然出ないに変わるだけやぞ
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:43:12.39 ID:kOpvl7c7(1) AAS
ランダムドロップじゃないゲームってやる価値ないよね
毎回やくそう落とされても困るしw
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 10:57:15.77 ID:G/t4Hnpg(1/2) AAS
>>808
808(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:52:14.69 ID:IVnbf+1t(1) AAS
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え
ここはツクラーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
ツクラーは面白いかったらゲームを作り続けるがつまらなかったらゲームを作り続けない
これはわかるな
ツクラーがどの工程を面白いと思うかは人それぞれだが一つ言えるのは大半の人は完成まで作らないんだから人の評判を気にしてる時ではない
わかったらクソマップを作るのが楽しいセンスの欠片も無い玉葱野郎も認めてやれ
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:05:18.26 ID:Sq1AwTCT(3/5) AAS
敵を倒して○○の毛皮とか○○の目玉、肉、尻尾…とかが手に入ると
コイツ倒したモンスターをその場で解体して剥ぎ取ってるんだなかとか
この可愛いアイテム袋の中に回復キャンディーと抉り出した眼球が一緒に入ってるんだなとか
そんなどうでもいいことがふと気になってしまう事ってあるよね
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:11:14.64 ID:7iBpYteZ(1) AAS
アホが作ったゲームの合成要素って素材と完成品があってないのが地味にむかつく
なんで木の棒と鉄屑で鋼の剣なんだよとか
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:16:11.74 ID:JoUJJzzh(1) AAS
禿同だが商業ゲーの合成でもそーいうのごまんとあるし
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:23:48.35 ID:1ZR6H1RZ(1) AAS
ジャラっとゴミが大量にドロップするゲームはそれだけでやる気失せる
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:42:35.17 ID:f675M+eO(1) AAS
クソゲー作者は大して考えてないんや。だからクソゲーなんや。
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:52:27.03 ID:QHC81aeW(3/4) AAS
悲しいかな異世界転生小説における「そんな知識で俺Tueee出来ちゃう世界って…」と同類だから
木の棒は柄部分もしくは薪のつもりなんじゃね
薪だとしてもそれを燃やしたぐらいの火力では鋼も精製できないが

とはいえそこらへんをリアル法則に寄せる形でやりだすと合成なんていうトンデモ自体諦めなきゃならんが
859: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 12:11:17.53 ID:KrxxSQv+(7/8) AAS
等価交換だから
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:12:41.02 ID:s097UPTi(1) AAS
マイクラからして似たようなレシピだし
それで材料やら工程増やしたらまたクソゲーって言い出すでしょ
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:13:58.28 ID:ovmhcAK1(1/2) AAS
トンデモの設定自体がクソゲじゃないと思う。クソゲは作者の頭が空っぽというだけ。
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:15:49.01 ID:ovmhcAK1(2/2) AAS
マイクらはそれ自体がゲーム性にはいる。クソゲには意味がない。
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:18:56.06 ID:nABdfpuH(4/6) AAS
結局何しても一緒だから好き勝手やってるんだけどね
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:27:35.23 ID:7HP3W+lz(1) AAS
面白いゲームには面白い要素が詰まってる
865
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:29:22.48 ID:X82dQ4WU(1) AAS
>>808
ゆめにっき全否定(笑)
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:36:31.55 ID:fbbxXHlE(1/2) AAS
>>865
ゆめにっきは雰囲気を楽しむゲームやで、クソゲーは雰囲気を楽しむゲームのつもりなのかな?w
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 12:39:36.43 ID:fbbxXHlE(2/2) AAS
雰囲気を楽しむゲームならマップチップは拘らないといけないやろ(笑)
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 13:29:00.92 ID:oss5r0+4(1) AAS
みんな喧嘩やめなよお!
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 13:30:37.53 ID:9gye/9Is(1) AAS
おじさんたち落ち着いて
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 13:35:02.38 ID:Bfh3jKgk(1) AAS
不必要な過程を省略しろと言うなら、もうRPGじゃなくていいんじゃね
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:19:56.29 ID:u9PjsoEQ(1/14) AAS
FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい
それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ??
なーんにも考えてないんだよ
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 14:27:50.48 ID:u9PjsoEQ(2/14) AAS
ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった
ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり
いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ?
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