[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 00:59:37.87 ID:w/ErfaIq(1) AAS
何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:14:17.05 ID:MH/5g9wj(1) AAS
便所のラクガキに何を求めてるんだか
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:31:08.98 ID:jQUJeMrM(3/3) AAS
実質どこだって一緒よ
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:31:19.49 ID:5f2AUKS+(1) AAS
仲間を求めて
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:44:01.29 ID:4nJZyk9E(1/2) AAS
第一章 王宮の戦士たち
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:48:14.09 ID:X8FKc4Lp(1/2) AAS
ぼく ツクールミン
だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ
599
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 01:51:40.54 ID:fW4N36di(1) AAS
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 02:55:24.70 ID:xwEF5Cb1(1) AAS
でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 03:29:57.22 ID:aUKL6aek(1) AAS
ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド
602: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 04:02:36.21 ID:5S4wouh2(2/5) AAS
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 04:39:15.58 ID:KEmBbULo(1) AAS
世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな
604
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 07:59:15.79 ID:SQakDJB4(1) AAS
オープンワールドのホラゲーなんてどう
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 08:19:28.55 ID:0hM9PYzl(1) AAS
オープン、ペニス!

ドォーン

みっ、見るな!

ハハハ!馬鹿め!
606: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 09:56:58.65 ID:MjnYQ7jF(1) AAS
シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 10:15:31.81 ID:p588j87t(1) AAS
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない
608: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 10:17:40.94 ID:5S4wouh2(3/5) AAS
FF15ってめっちゃロード入ってただろ
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 10:22:07.78 ID:3yHdUf1Z(1) AAS
FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った
610
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 10:25:10.37 ID:5S4wouh2(4/5) AAS
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:13:13.42 ID:qPf5O7v3(1) AAS
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈

シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:25:51.15 ID:rT6bZtmM(1) AAS
>>604
オープンワールドの定義は不明だが
夜廻シリーズみたいな感じか?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 12:14:13.74 ID:bjYIQE3Q(1) AAS
サイレントヒル ダウンプアやんけ
個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ
614: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 17:42:02.23 ID:5S4wouh2(5/5) AAS
ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 17:42:29.40 ID:uGV75n4J(1) AAS
>>599
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 18:15:08.97 ID:X8FKc4Lp(2/2) AAS
ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね
個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 18:17:16.14 ID:KpoqTmhr(1) AAS
とんでもないことに気付いたんだが
もしかしてsteam deckでツクール出来るのか?
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